10: Tick-Tack ... Bumm!

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Das Spiel Tick-Tack ... Bumm geht so:

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Die Spielenden sitzen im Kreis. Die Startspielerin hält die "Bombe" in der Hand. Sie wirft einen Würfel, der eines von drei Symbolen zeigt: - "Tick": Die Buchstabengruppe darf nicht am Anfang des Wortes stehen. - "Tick-Tack ... Bumm!": Die Buchstabengruppe darf an beliebiger Stelle des Wortes stehen. - "Bumm!": Die Buchstabengruppe darf nicht am Ende des Wortes stehen.

Die Startspielerin startet die "Bombe" und zieht eine Karte, auf der sich eine Buchstabengruppe befindet.

Der oder die Spielende mit der "Bombe" muss nun so schnell es geht ein Wort sagen, das noch nicht genannt wurde und die Buchstabengruppe nach der vom Würfel bestimmten Regel enthält. Dann wird die Bombe im Uhrzeigersinn an die nächste Spieler:in gegeben. Wenn die "Bombe" explodiert, muss die aktuelle Spielende die Karte als Minuspunkt nehmen. Dann beginnt sie mit einer neuen Runde.

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Arbeitsauftrag

Programmiere eine Version von Tick-Tack ... Bumm! auf dem micro:bit.

Dazu soll zunächst eine vereinfachte Variante implementiert werden: - Die Buchstabengruppen bestehen zunächst nur aus einem Buchstaben. - Es gibt noch keinen Würfel. Die Buchstabengruppe muss stattdessen immer am Anfang des Wortes stehen. - Der micro:bit die Karte und die Bombe zugleich. - Wenn das Spiel startet, zeigt der micro:bit einen zufälligen Buchstaben an und startet einen (unsichtbaren) zufälligen Timer.


Überlege dir, wie du das Spiel mit dem micro:bit umsetzen möchtest. Das Spiel sollte starten, wenn ein Knopf betätigt wird. Die "Explosion" sollte passend dargestellt werden. Denke auch an die Beispielprogramme und welche Befehle du für dein Spiel verwenden kannst.