Befehlsreferenz Java
Diese Übersicht fasst die (für die Schule) wichtigsten Java-Befehle und -Konstrukte auf einer Seite zusammen.
Eine vollständige Liste aller Java-Befehle kann in der Java API Dokumentation nachgeschlagen werden.
Gezieltere Informationen gibt es hier im Wiki, zum Beispiel im Lernpfad:Objektorientierte Programmierung mit Java oder Lernpfad:Würfelspiel in Java.
Das Inhaltsverzeichnis und die Suchfunktion in eurem Browser helfen euch beim Auffinden von Informationen. Drückt dazu + und gebt einen Suchbegriff ein (z.B. „Zufall“).
Datentypen
| Name | Beschreibung | Datentyp | Beispielwerte |
|---|---|---|---|
| Integer | Ganze Zahlen | int
|
1, 4, 19, 1295
|
| Double | Gleitkommazahlen | double
|
4.5, 6.1, 7.5
|
| Boolean | Wahrheitswerte | boolean
|
true, false
|
| Character | Einzelne Unicode-Zeichen | char
|
'x', 'a'
|
Eine vollständige Liste ist im Lernpfad:Objektorientierte Programmierung mit Java zu finden.
Strings (Texte)
Strings bestehen aus einer Kette von chars, sie gehören aber nicht zu den primitiven Datentypen, sondern sind Objekte. Daher gelten für Strings einige Besonderheiten:
- Strings besitzen Methoden, um mit den enthaltenen Zeichnketten zu arbeiten:
int String.length()- Ermittelt die Länge der Zeichenkette.String String.toUpperCase()- Erstellt eine Kopie der Zeichenkette, die nur aus Großbuchstaben besteht.- Und noch viele mehr ...
- Strings müssen mit der
equals</code<-Methode verglichen werden:String hallo = "Hallo, Welt!"; if( hallo.equals("Hallo und Tschüß!") ) { System.out.println("Die Strings passen nicht!"); }
Typumwandlungen
Operatoren
Rechenoperatoren
Operator
Beschreibung
Beispiel
+, -, *, /
Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division
5 + 3, 5 - 3, 5 * 3, 5 / 3
+=, -=, *=, /=
Kurzformen für die Veränderung einer Zahlvariablen.
i += 3, i -= 3, i *= 3, 5 /= 3
%
Modulo-Operator: Berechnet den Rest eine ganzzahligen Division.
5 % 3 // = 2, 1 % 2 // = 1, 8 % 4 // = 0
Vergleichsoperatoren
Operator
Beschreibung
Beispiel
==
Zwei primitive Datentypen auf Gleichheit prüfen.
5 == i
!=
Zwei primitive Datentypen auf Ungleichheit prüfen.
5 != i
>
"größer als"
5 > i
<
"kleiner als"
5 < i
>=
"größer oder gleich"
5 >= i
<=
"kleiner oder gleich"
5 <= i
equals(Object o)
String-Vergleiche
"Hallo".equals("Welt")
Logische Verknüpfungen
Operator
Beschreibung
Beispiel
&&
"UND": Ist wahr, wenn der linke und der rechte Ausdruck wahr sind.
true && (a == b)
||
"ODER": Ist wahr, wenn der linke oder der rechte Ausdruck wahr sind (oder auch beide).
true || (a == b)
!
"NICHT": Negiert den Ausdruck.
!(a == b)
Allgemeine Programmkonstrukte
Variablen
Methoden
Programmkonstrukte zur Ablaufsteuerung
Bedingte Anweisungen
Beschreibung
Syntax
Beispiel
if-Anweisung
(Bedingte Anweisung)
Datei:Java-Syntax-If.svg
if( i > 5 ) {
System.out.println('i ist grösser als 5');
}
if-else-Anweisung
(Alternative)
Datei:Java-Syntax-Ifelse.svg
if( i > 5 ) {
System.out.println('i ist grösser als 5');
} else {
System.out.println('i ist kleiner oder gleich 5');
}
if-elseif-Anweisung
Datei:Java-Syntax-Ifelseif.svg
if( i > 5 ) {
System.out.println('i ist grösser als 5');
} elseif( i < 3 ) {
System.out.println('i ist kleiner als 3');
} else {
System.out.println('i ist 3, 4 oder 5');
}
Schleifen
Beschreibung
Syntax
Beispiel
while-Schleife
(Kopfgesteuerte Schleife, Bedingte Schleife)
Datei:Java-Syntax-While.svg
int i = 0;
while( i < 10 ) {
System.out.println("i ist jetzt " + i);
i += 1;
}
do-while-Schleife
(Fußgesteuerte Schleife)
Datei:Java-Syntax-Dowhile.svg
boolean isRunnign = true;
do {
// ...
} while( isRunning );
for-Schleife
(Zählschleife)
Datei:Java-Syntax-For.svg
for( int i = 0; i < 100; i++ ) {
System.out.println("i ist jetzt " + i);
}
Fehlerbehandlung
Beschreibung
Syntax
Beispiel
try-catch-Anweisung
Datei:Java-Syntax-Trycatch.svg
try {
// Anweisungen die ggf. einen Fehler (Exception) produzieren
// Sobald ein Fehler produziert wurde, wird in den catch-Teil gesprungen
} catch( Exception e1 ) {
System.err.println("Ein Fehler ist aufgetreten!");
}
try-catch-finally-Anweisung
Datei:Java-Syntax-Trycatch.svg
try {
// Anweisungen die ggf. einen Fehler (Exception) produzieren
// Sobald ein Fehler produziert wurde, wird in den catch-Teil gesprungen
} catch( Exception e1 ) {
System.err.println("Ein Fehler ist aufgetreten!");
} finally {
System.err.println("Diese Anweisung wird auf jeden Fall ausgeführt.");
}
Klassen aus der Java-API
Ausgaben
Beschreibung
Beispiel
Ausgabe von Text in der Konsole
System.out.print("Hallo, Welt!");
Ausgabe von Text mit Zeilenumbruch in der Konsole
System.out.println("Hallo, Welt!");
Ausgabe von Text mit Formatierungen in der Konsole
System.out.printf("%s, %s!\n", "Hallo", "Welt");
Ausgabe von Text in der Fehlerkonsole
System.err.println("Hallo, Welt!");
java.lang.Math
Sammlung von mathematischen Hilfsfunktionen (Runden, Wurzel, Logarithmus, ...). Ein vollständige Übersicht findet ihr in der Java API Dokumentation.
Beschreibung
Signatur
Beispiel
Runden
double Math.round( double zahl, isn’t anzahlStellen )
double gerundet = Math.round(14.235, 1);
Zufallszahlen zwischen 0 und 1. (1 wird nie erzeugt.)
double Math.random()
Math.random();
java.util.Random
Beschreibung
Syntax
Beispiel
XXX
()
Datei:Java-Syntax-XXX.svg
java.util.Scanner
Beschreibung
Beispiel
XXX
Datentyp-Klassen
Beschreibung
Beispiel
XXX
Rover Befehle