Lernpfad:Scratch für Fortgeschrittene/Informationen speichern und abrufen
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Version vom 7. Juli 2018, 22:56 Uhr von Jneug (Diskussion | Beiträge)
Bei vielen Projekten müssen bestimmte Informationen aus unterschiedlichen Gründen gespeichert werden. Die häufigsten Gründe sind:
- Der Benutzer muss eine Eingabe machen, die gespeichert werden muss.
- Eine Information ist nicht fest, sondern ändert sich im Laufe der Zeit.
- Ein Wert wird an mehreren Stellen verwendet.
Wann immer eine Information gespeichert und wieder abgerufen werden soll, werden in Scratch (und anderen Programmiersprachen) Variablen angelegt. Im folgenden werden die Grundlagen von Variablen in Scratch beschrieben. Weiter unten findest du Beispiele zu den drei oben genannten Gründen, Informationen zu speichern.