Projekt:2021/Fingerübungen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. November 2021, 12:49 Uhr
Fingerübungen zur Objektorientierten Programmierung
Auf dieser Seite findest Du verschiedene Übungen zur Wiederholung und Festigung der Objektorientierten Programmierung (OOP). Die Übungen sind in verschiedene Kategorien einsortiert. Suche Dir Übungen heraus, bedienen Du noch Nachholbedarf hast.
Implementierungsdiagramme in Quelltext übersetzen
Arbeitsauftrag
Erstelle zu den UML-Diagrammen unten jeweils ein Klassengerüst mot allen gezeigten Methoden. Die Methoden müssen keine Funktionalität enthalten, ergänze bei Methoden mit Rückgaben einfach nur einen return
Befehl.
Zum Beispiel zu +wuerfeln(): int
public int wuerfeln() {
return 6;
}
Halte Dich bei der Übersetzung immer genau an das UML-Diagramm. Manche der späteren Diagramme halten sich nicht strikt an unsere Konventionen (z.B. "Alle Objektvariablen sind private").
Bruch
Bank
Bibliothek
Mit Objektreferenzen arbeiten