Projekt:2021/Fingerübungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Halte Dich bei der Übersetzung immer genau an das UML-Diagramm. Manche der späteren Diagramme halten sich nicht strikt an unsere Konventionen (z.B. "Alle Objektvariablen sind private").
Halte Dich bei der Übersetzung immer genau an das UML-Diagramm. Manche der späteren Diagramme halten sich nicht strikt an unsere Konventionen (z.B. "Alle Objektvariablen sind private").
{{Aufgabe:End}}
{{Aufgabe:End}}
{{#mermaid:classDiagram
    class BankAccount
    BankAccount : +String owner
    BankAccount : +Bigdecimal balance
    BankAccount : +deposit(amount)
    BankAccount : +withdrawl(amount)
}}


=== Mit Objektreferenzen arbeiten ===
=== Mit Objektreferenzen arbeiten ===

Version vom 10. November 2021, 08:31 Uhr

Fingerübungen zur Objektorientierten Programmierung

Auf dieser Seite findest Du verschiedene Übungen zur Wiederholung und Festigung der Objektorientierten Programmierung (OOP). Die Übungen sind in verschiedene Kategorien einsortiert. Suche Dir Übungen heraus, bedienen Du noch Nachholbedarf hast.

Implementierungsdiagramme in Quelltext übersetzen

Icon Heft.png
Arbeitsauftrag

Erstelle zu den UML-Diagrammen unten jeweils ein Klassengerüst mot allen gezeigten Methoden. Die Methoden müssen keine Funktionalität enthalten, ergänze bei Methoden mit Rückgaben einfach nur einen return Befehl.

Zum Beispiel zu +wuerfeln(): int

public int wuerfeln() {
    return 6;
}

Halte Dich bei der Übersetzung immer genau an das UML-Diagramm. Manche der späteren Diagramme halten sich nicht strikt an unsere Konventionen (z.B. "Alle Objektvariablen sind private").


Mit Objektreferenzen arbeiten


Arrays