Projekt:2021/Fingerübungen: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Implementierungsdiagramme in Quelltext übersetzen ===
=== Implementierungsdiagramme in Quelltext übersetzen ===


{{Aufgabe:Start}}
Erstelle zu den UML-Diagrammen unten jeweils ein ''Klassengerüst'' mot allen gezeigten Methoden. Die Methoden müssen keine Funktionalität enthalten, ergänze bei Methoden mit Rückgaben einfach nur einen <code>return</code> Befehl.
Zum Beispiel zu <code>wuerfeln(): int</code>
<syntaxhighlight lang="java">
public int wuerfeln() {
    return 6;
}
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=== Mit Objektreferenzen arbeiten ===
=== Mit Objektreferenzen arbeiten ===

Version vom 10. November 2021, 08:22 Uhr

Fingerübungen zur Objektorientierten Programmierung

Auf dieser Seite findest Du verschiedene Übungen zur Wiederholung und Festigung der Objektorientierten Programmierung (OOP). Die Übungen sind in verschiedene Kategorien einsortiert. Suche Dir Übungen heraus, bedienen Du noch Nachholbedarf hast.

Implementierungsdiagramme in Quelltext übersetzen

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Arbeitsauftrag

Erstelle zu den UML-Diagrammen unten jeweils ein Klassengerüst mot allen gezeigten Methoden. Die Methoden müssen keine Funktionalität enthalten, ergänze bei Methoden mit Rückgaben einfach nur einen return Befehl.

Zum Beispiel zu wuerfeln(): int

public int wuerfeln() {
    return 6;
}


Mit Objektreferenzen arbeiten


Arrays