Lernpfad:Lerntheke Marsrover/28: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Steine analysieren III
Du kannst eine Zufallswelt erstellen, indem du in einer leeren Welt mit rechts auf den Boden klickst und
Jneug (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Jneug (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Karte}} | {{Karte}} | ||
{{Aufgabe:Start}} | {{Aufgabe:Start|Icon=Greenfoot Rover.png}} | ||
Programmiere den Rover so, dass er | Programmiere den Rover so, dass er in einer Zufallswelt alle Steine analysiert. | ||
{{Aufgabe:End}} | {{Aufgabe:End}} | ||
{{Hinweis|Du kannst eine Zufallswelt erstellen, indem du in einer leeren Welt mit rechts auf den Boden klickst und <code>zufallswelt()</code> auswählst.}} | |||
{{Inhalt/Lerntheke}} | {{Inhalt/Lerntheke}} | ||
Version vom 30. September 2020, 17:38 Uhr
zufallswelt() auswählst.
Das ist Greenfoot | Der Mars-Rover | Die Welt des Mars-Rover | Das ist Java | Die Rover-Arena | Greenfoot benutzen | Java Syntax | Variablen | Methoden | Bedingte Anweisungen | Schleifen | Objekte | Arrays | Die Fähigkeiten des Rovers | Steine analysieren I | Steine analysieren II | Strukturiertes programmieren | Programme strukturieren I | Programme strukturieren II | Fallunterscheidungen I | Anfragen | Fallunterscheidungen II | Variablen | Objektvariablen | Wiederholungen I | Wiederholungen II | Rover-Liebe | Steine analysieren III | Gefangen im Labyrinth I | Marken-Maler | Fleißige Rover | Gefangen im Labyrinth II | In der Rover-Arena | Parameter
