Lernpfad:Lerntheke Marsrover/15: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Jneug (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Jneug (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 4: | Zeile 4: | ||
== Karte 1 == | == Karte 1 == | ||
[[Datei:Greenfoot Marsrover 15-1. | [[Datei:Greenfoot Marsrover 15-1.jpg]] | ||
{{Roverkarte|.\n.\n.\n.\n....R\n.\n.\n.\n...G}} | {{Roverkarte|.\n.\n.\n.\n....R\n.\n.\n.\n...G}} | ||
== Karte 2 == | == Karte 2 == | ||
[[Datei:Greenfoot Marsrover 15-2. | [[Datei:Greenfoot Marsrover 15-2.jpg]] | ||
{{Roverkarte|.\n.\n.\n.\n....R....G\n.\n.\n........GG}} | {{Roverkarte|.\n.\n.\n.\n....R....G\n.\n.\n........GG}} | ||
== Karte 3 == | == Karte 3 == | ||
[[Datei:Greenfoot Marsrover 15-3. | [[Datei:Greenfoot Marsrover 15-3.jpg]] | ||
{{Roverkarte|.\n.\n.\n.......GGG\n....R..GGG\n.......GGG}} | {{Roverkarte|.\n.\n.\n.......GGG\n....R..GGG\n.......GGG}} | ||
== Karte 4 == | == Karte 4 == | ||
[[Datei:Greenfoot Marsrover 15-4. | [[Datei:Greenfoot Marsrover 15-4.jpg]] | ||
{{Roverkarte|.\n.\n.\n......GGG\n......GRG\n......GGG}} | {{Roverkarte|.\n.\n.\n......GGG\n......GRG\n......GGG}} | ||
{{Inhalt/Lerntheke}} | {{Inhalt/Lerntheke}} | ||
Version vom 30. August 2020, 22:03 Uhr
Programmiere den Rover jewiels so, dass er alle Gesteine in der gezeigten Welt einsammelt.
Karte 1
Kartendaten:
".\n.\n.\n.\n....R\n.\n.\n.\n...G"
Karte 2
Kartendaten:
".\n.\n.\n.\n....R....G\n.\n.\n........GG"
Karte 3
Kartendaten:
".\n.\n.\n.......GGG\n....R..GGG\n.......GGG"
Karte 4
Kartendaten:
".\n.\n.\n......GGG\n......GRG\n......GGG"
Das ist Greenfoot | Der Mars-Rover | Die Welt des Mars-Rover | Das ist Java | Die Rover-Arena | Greenfoot benutzen | Java Syntax | Variablen | Methoden | Bedingte Anweisungen | Schleifen | Objekte | Arrays | Die Fähigkeiten des Rovers | Steine analysieren I | Steine analysieren II | Strukturiertes programmieren | Programme strukturieren I | Programme strukturieren II | Fallunterscheidungen I | Anfragen | Fallunterscheidungen II | Variablen | Objektvariablen | Wiederholungen I | Wiederholungen II | Rover-Liebe | Steine analysieren III | Gefangen im Labyrinth I | Marken-Maler | Fleißige Rover | Gefangen im Labyrinth II | In der Rover-Arena | Parameter



