Lernpfad:Hehomon/16: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Informatik-Box
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 19: Zeile 19:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
{{Lösung:End}}
{{Lösung:End}}
{{Pfad|17|Noch ein Schritt}} und das Spiel ist (vorerst) fertig.

Version vom 25. März 2020, 08:48 Uhr

Dem Spiel fehlt noch etwas Flair. Zum Beispiel wäre eine passende Hintergrundmusik schön. Dazu gibt es in der Engine-Alpha die Klasse Sound. Ähnlich zur Klasse Bild bekommt sie im Konstruktor eine Sound-Datei übergeben, die dann mit den Methoden der Klasse abgespielt werden kann.

Icon Heft.png
Arbeitsauftrag

Lest in der Dokumentation der Klasse Sound nach, welche Methoden es gibt und welche ihr benutzen könnt, um während des Kampfes Hintergrundmusik abzuspielen.


Im Projektordner findet ihr im Ordner sounds eine Auswahl an Musikstücken, die unter einer freien Lizenz stehen und in eurem Spiel benutzt werden dürfen.

Icon Heft.png
Arbeitsauftrag
  1. Sucht euch eines der Stücke für euer Spiel aus.
  2. Erzeugt im Konstruktor der Klasse Arena ein Sound-Objekt mit der Musikdateien als Parameter (zum Beispiel new Sound("sounds/Musik.mp3")) und startet das Musikstück mit der passenden Methode.
Lösung
Sound musik = new Sound("sounds/");
musik.loop();


Noch ein Schritt und das Spiel ist (vorerst) fertig.