Lernpfad:Hehomon/9: Unterschied zwischen den Versionen

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Erstellt nun in {{BlueJ}} ein neues Objekt von <code>Spiel</code> und beobachtet, was passiert.

Version vom 28. Februar 2020, 09:34 Uhr

Um die Arena anzuzeigen, müssen wir noch ein Fenster erstellen, dass die Wurzel des Spiels enthält, an die wir den Arena-Knoten anhängen können.

EA Tree Hehomon 1.png

Die Spielsteuerung

Die Spielsteuerung, oder einfach „das Spiel“, ist die Hauptklasse, die für den Start zuständig ist. Hier nimmt uns die Engine-Alpha eine Menge Arbeit ab. Dazu muss unsere Spiel Klasse von der Oberklasse Game aus der Engine erben. Dann fehlt nur noch ein Aufruf des Konstruktors mit super und das Anhängen der Arena an die Wurzel, und wir sehen endlich erste Bilder von unserem Spiel.

Der Konstruktor von Game erwartet die Breite und Höhe des Programmfensters, sowie einen String, der als Titel angezeigt wird.

Icon Heft.png
Arbeitsauftrag

Erstellt die Klasse Spiel mit folgendem Quelltext:

import ea.*;

public class Spiel extends Game {
	
	private Arena view;

	public Spiel() {
		super(906, 438, "Hehomon");
		view = new Arena();
		wurzel.add(view);
	}
}

Erstellt nun in BlueJ ein neues Objekt von Spiel und beobachtet, was passiert.