Befehlsreferenz Java: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. Dezember 2019, 11:21 Uhr
Diese Übersicht fasst die (für die Schule) wichtigsten Java-Befehle und -Konstrukte auf einer Seite zusammen.
Eine vollständige Liste aller Java-Befehle kann in der Java API Dokumentation nachgeschlagen werden.
Gezieltere Informationen gibt es hier im Wiki, zum Beispiel im Lernpfad:Objektorientierte Programmierung mit Java oder Lernpfad:Würfelspiel in Java.
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Die Syntax der Sprachelemente ist zum Teil als Syntaxdiagramm dargestellt.
Kommentare
Zeilen, die mit // beginnen werden vom Programm ignoriert. Sie dienen dazu, den Quelltext mit Kommentaren zu versehen, die das Verständnis erleichtern.
// Ich werde nicht ausgeführt
// System.out.println("Ich auch nicht");
System.out.println("Ich aber"); // Ab hier wird wieder ignoriert
Um größere Teile des Quelltextes zu ignorieren können die Symbole /* und */ benutzt werden.
/*
Ich werde nicht ausgeführt
System.out.println("Ich auch nicht");
*/
System.out.println("Ich aber");
Datentypen
| Name | Beschreibung | Datentyp | Beispielwerte |
|---|---|---|---|
| Integer | Ganze Zahlen | int
|
1, 4, 19, 1295
|
| Double | Gleitkommazahlen | double
|
4.5, 6.1, 7.5
|
| Boolean | Wahrheitswerte | boolean
|
true, false
|
| Character | Einzelne Unicode-Zeichen | char
|
'x', 'a'
|
Eine vollständige Liste ist im Lernpfad:Objektorientierte Programmierung mit Java zu finden.
Strings (Texte)
Strings bestehen aus einer Kette von chars, sie gehören aber nicht zu den primitiven Datentypen, sondern sind Objekte. Daher gelten für Strings einige Besonderheiten:
- Strings besitzen Methoden, um mit den enthaltenen Zeichnketten zu arbeiten:
int String.length()- Ermittelt die Länge der Zeichenkette.String String.toUpperCase()- Erstellt eine Kopie der Zeichenkette, die nur aus Großbuchstaben besteht.- Und noch viele mehr ...
- Strings müssen mit der
equals-Methode verglichen werden, nicht mit==:String hallo = "Hallo, Welt!"; if( hallo.equals("Hallo und Tschüß!") ) { System.out.println("Die Strings passen nicht!"); }
Typumwandlungen
Operatoren
Rechenoperatoren
| Operator | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
+ - * / |
Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division | 5 + 3 // = 8 5 - 3 // = 2 5 * 3 // = 15 5 / 2 // = 2.5 |
+= -= *= /= |
Kurzformen für die Veränderung einer Zahlvariablen. | i += 3 // i = i + 1 i -= 3 // i = i - 1 i *= 3 // i = i * 3 i /= 2 // i = i / 2 |
%
|
Modulo-Operator: Berechnet den Rest eine ganzzahligen Division. | 5 % 3 // = 2 1 % 2 // = 1 8 % 4 // = 0 |
Vergleichsoperatoren
| Operator | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
==
|
Zwei primitive Datentypen auf Gleichheit prüfen. | 5 == i
|
!=
|
Zwei primitive Datentypen auf Ungleichheit prüfen. | 5 != i
|
>
|
"größer als" | 5 > i
|
<
|
"kleiner als" | 5 < i
|
>=
|
"größer oder gleich" | 5 >= i
|
<=
|
"kleiner oder gleich" | 5 <= i
|
equals(Object o)
|
String-Vergleiche | "Hallo".equals("Welt")
|
Logische Verknüpfungen
| Operator | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
&&
|
"UND": Ist wahr, wenn der linke und der rechte Ausdruck wahr sind. | true && (a == b)
|
||
|
"ODER": Ist wahr, wenn der linke oder der rechte Ausdruck wahr sind (oder auch beide). | true || (a == b)
|
!
|
"NICHT": Negiert den Ausdruck. | !(a == b)
|
Allgemeine Programmkonstrukte
Variablen
Methoden
Programmkonstrukte zur Ablaufsteuerung
Bedingte Anweisungen
| Beschreibung | Syntax | Beispiel |
|---|---|---|
| if-Anweisung
(Bedingte Anweisung) |
if( i > 5 ) {
System.out.println('i ist grösser als 5');
}
| |
| if-else-Anweisung
(Alternative) |
if( i > 5 ) {
System.out.println('i ist grösser als 5');
} else {
System.out.println('i ist kleiner oder gleich 5');
}
| |
| if-elseif-Anweisung | if( i > 5 ) {
System.out.println('i ist grösser als 5');
} elseif( i < 3 ) {
System.out.println('i ist kleiner als 3');
} else {
System.out.println('i ist 3, 4 oder 5');
}
| |
| switch-Anweisung
Kurzschreibweise für viele if-elseif-Anweisungen hintereinander. Die switch-Anweisung funktioniert nur mit primitiven Datentypen. (Also z.B. mit |
Datei:Java-Syntax-Switch.png | int i;
switch( i ) {
case 1:
System.out.println("1 wurde erkannt!");
break;
case 2:
System.out.println("2 wurde erkannt!");
break;
default:
System.out.println("Keine 1 oder 2!");
break;
}
|
Schleifen
| Beschreibung | Syntax | Beispiel |
|---|---|---|
| while-Schleife
(Kopfgesteuerte Schleife, Bedingte Schleife) |
Datei:Java-Syntax-While.png | int i = 0;
while( i < 10 ) {
System.out.println("i ist jetzt " + i);
i += 1;
}
|
| do-while-Schleife
(Fußgesteuerte Schleife) |
Datei:Java-Syntax-Dowhile.png | boolean isRunnign = true;
do {
// ...
} while( isRunning );
|
| for-Schleife
(Zählschleife) |
Datei:Java-Syntax-For.png | for( int i = 0; i < 100; i++ ) {
System.out.println("i ist jetzt " + i);
}
|
Fehlerbehandlung
| Beschreibung | Syntax | Beispiel |
|---|---|---|
| try-catch-Anweisung | Datei:Java-Syntax-Trycatch.png | try {
// Anweisungen die ggf. einen Fehler (Exception) produzieren
// Sobald ein Fehler produziert wurde, wird in den catch-Teil gesprungen
} catch( Exception e1 ) {
System.err.println("Ein Fehler ist aufgetreten!");
}
|
| try-catch-finally-Anweisung | Datei:Java-Syntax-Trycatch.png | try {
// Anweisungen die ggf. einen Fehler (Exception) produzieren
// Sobald ein Fehler produziert wurde, wird in den catch-Teil gesprungen
} catch( Exception e1 ) {
System.err.println("Ein Fehler ist aufgetreten!");
} finally {
System.err.println("Diese Anweisung wird auf jeden Fall ausgeführt.");
}
|
Klassen aus der Java-API
Ausgaben
| Beschreibung | Beispiel |
|---|---|
| Ausgabe von Text in der Konsole | System.out.print("Hallo, Welt!");
|
| Ausgabe von Text mit Zeilenumbruch in der Konsole | System.out.println("Hallo, Welt!");
|
| Ausgabe von Text mit Formatierungen in der Konsole | System.out.printf("%s, %s!\n", "Hallo", "Welt");
|
| Ausgabe von Text in der Fehlerkonsole | System.err.println("Hallo, Welt!");
|
java.lang.Math
Sammlung von mathematischen Hilfsfunktionen (Runden, Wurzel, Logarithmus, ...). Ein vollständige Übersicht findet ihr in der Java API Dokumentation.
| Beschreibung | Signatur | Beispiel |
|---|---|---|
| Runden | double Math.round( double zahl, isn’t anzahlStellen ) | double gerundet = Math.round(14.235, 1);
|
| Zufallszahlen zwischen 0 und 1. (1 wird nie erzeugt.) | double Math.random() | Math.random();
|
java.util.Random
| Beschreibung | Syntax | Beispiel |
|---|---|---|
| XXX
() |
Datei:Java-Syntax-XXX.png |
java.util.Scanner
Die Klasse Scanner ist eine Hifsklasse, die das Einlesen von Benutzereingaben in der Konsole erleichtert. Zunächst muss ein Objekt der Klasse mit dem Parameter System.in erstellt werden: Scanner konsole = new Scanner(System.in);.
| Beschreibung | Signatur | Beispiel |
|---|---|---|
| Einlesen einer ganzen Zahl. Ist die Eingabe keine Zahl, wird ein Fehler produziert. | int konsole.nextInt() | int eingabe = konsole.nextInt();
|
| Einlesen einer Textzeile. Die Eingabe muss mit abgeschlossen werden. | String konsole.nextLine() | String eingabe = konsole.nextLine();
|
Datentyp-Klassen
| Beschreibung | Beispiel |
|---|---|
| XXX |