Lernpfad:Objektorientierte Programmierung mit Java/Objekte erstellen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Objekte benutzen ==
== Objekte benutzen ==
Hat man ein Objekt erstellt, kann man die Objektmethoden auf diesem Objekt aufrufen. Hat die Klasse <code>Zeichenprogramm</code> von oben zum Beispiel eine Methode <code>public void loescheAlles()</code>, dann kann diese auf einer Objektinstanz durch die ''Punktnoration'' aufgerufen werden.
Hat man ein Objekt erstellt, kann man die Objektmethoden der Klasse auf diesem Objekt aufrufen. Hat die Klasse <code>Zeichenprogramm</code> von oben zum Beispiel eine Methode <code>public void loescheAlles()</code>, dann kann diese auf einer Objektinstanz durch die [http://www.tobias-stork.de/gymnasium/informatik/grundwissen/Punktnotation.html ''Punktnotation''] aufgerufen werden.
<syntaxhighlight lang="java">
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Zeichenprogramm pgm = new Zeichenprogramm();
Zeichenprogramm pgm = new Zeichenprogramm();

Version vom 1. November 2018, 14:17 Uhr

Objekte erstellen

Java-Programme bestehen aus Objekten, also konkreten Instanzen von Klassen, bei denen die einzelnen Objektvariablen mit konkreten Werten belegt sind. Diese Werte zusammengenommen stellen den Zustand des Objekts dar.

Jedes Objekt hat eine eindeutige Objektidentität, die beim erstellen des Objekts von Java erzeugt und zugewiesen wird.

Im Programmcode werden neue Objektinstanzen mit dem Schlüsselwort new erzeugt. Angenommen es gibt eine Klasse public class Zeichenprogramm, dann kann ein neues Objekt erzeugt werden durch

new Zeichenprogramm();

Wird ein neues Objekt einer Klasse erzeugt, dann wird zunächst Der Konstruktor der Klasse aufgerufen. Mehr darüber erfährst du im nächsten Schritt.

Objekte können in Variablen gespeichert werden, um auf sie zugreifen zu können. Hier gibt es gegenüber den primitiven Datentypen (Zahlen, Wahrheitswerte) einige Besonderheiten, die im Schritt Referenzen genauer besprochen werden.

Zeichenprogramm pgm = new Zeichenprogramm();

Objekte benutzen

Hat man ein Objekt erstellt, kann man die Objektmethoden der Klasse auf diesem Objekt aufrufen. Hat die Klasse Zeichenprogramm von oben zum Beispiel eine Methode public void loescheAlles(), dann kann diese auf einer Objektinstanz durch die Punktnotation aufgerufen werden.

Zeichenprogramm pgm = new Zeichenprogramm();
pgm.loescheAlles();

Objekte in BlueJ

Die Entwicklungsumgebung BlueJ erlaubt es, Objektinstanzen direkt in der Oberfläche zu erstellen und zu testen. Dazu klickst du in der Klassendarstellung mit der rechten Maustaste auf die Klasse und wählst oben den ersten Eintrag aus.

Erstellen einer neuen Objektinstanz in BlueJ 4.1.2 (macOS).

Wie du siehst, sind die obersten Einträge im Menü genau die Konstruktoren mit dem Schlüsselwort new vorangestellt. Also genau der Programmcode, der zu. Erstellen der neuen Objektinstanz ausgeführt werden muss.

Die erstellten Objekte erscheinen am unteren Rand des Programmfensters als rote Boxen.

Darstellung von Objektinstanzen in BlueJ 4.1.2 (macOS)