Lernpfad:Einführung in Scratch/5: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dem Stopp-Symbol (rotes Achteck am oberen Bildrand) hältst du die Bewegung wieder an. Wenn du den Ball in einem bestimmten Winkel vom Rand abprallen lassen willst, setze einen<sb>setze Richtung auf (90 v)</sb> Befehl auf den Blockstapel und einen Wert für den Winkel ein (z.B. 75). Als nächstes klickst du auf die Kategorie '''Ereignisse''' und ziehst einen <sb>Wenn die grüne Flagge angeklickt</sb> Befehl über die anderen Befehle des Blocks im Skriptbereich.
Mit dem Stopp-Symbol (rotes Achteck am oberen Bildrand) hältst du die Bewegung wieder an. Wenn du den Ball in einem bestimmten Winkel vom Rand abprallen lassen willst, setze einen<sb>setze Richtung auf (90 v)</sb> Befehl auf den Blockstapel und einen Wert für den Winkel ein (z.B. 75). Als nächstes klickst du auf die Kategorie '''Ereignisse''' und ziehst einen <sb>Wenn die grüne Flagge angeklickt</sb> Befehl über die anderen Befehle des Blocks im Skriptbereich.


[[Datei:Pong BallAbprallen.gif|center]]
[[Datei:Pong BallAbprallen.gif|center|border|erstellen eines Skriptes in Scratch 2.0.]]


Immer wenn du nun die grüne Flagge (Bildrand oben) drückst, beginnt dein Skript.
Immer wenn du nun die grüne Flagge (Bildrand oben) drückst, beginnt dein Skript.  


== Info ==
== Info ==
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Eine solche Kombination von Befehlen in einem zusammen gehörigen Block nennt man auch [[wikipedia:Algorithmus|Algorithmus]]. Ein Algorithmus wird allgemein definiert als ''"eindeutige und endliche Abfolge von Handlungsanweisungen"''. Zum Beispiel ist jedes Kochrezept ein Algorithmus. Algorithmen können unabhängig von der Programmiersprache durch [[wikipedia:Struktogramm|Struktogramm]]e anschaulich dargestellt werden. Dazu später mehr!
Eine solche Kombination von Befehlen in einem zusammen gehörigen Block nennt man auch [[wikipedia:Algorithmus|Algorithmus]]. Ein Algorithmus wird allgemein definiert als ''"eindeutige und endliche Abfolge von Handlungsanweisungen"''. Zum Beispiel ist jedes Kochrezept ein Algorithmus. Algorithmen können unabhängig von der Programmiersprache durch [[wikipedia:Struktogramm|Struktogramm]]e anschaulich dargestellt werden. Dazu später mehr!