Lernpfad:Einführung in den micro:bit/10: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Spiel ''Achtung, Bombe!'' geht so:  
Das Spiel 'Tick-Tack ... Bumm'' geht so:  
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Programmiere eine Version von '''Achtung, Bombe!''' auf dem {{micro:bit}}.
Programmiere eine Version von '''Tick-Tack ... Bumm''' auf dem {{micro:bit}}.
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Überlege dir, wie du das Spiel mit dem {{micro:bit}} umsetzen möchtest. Das Spiel sollte starten, wenn ein Knopf betätigt wird. Die "Explosion" sollte passend dargestellt werden. Denke auch an die Beispielprogramme und welche Befehle du für dein Spiel verwenden kannst.
Überlege dir, wie du das Spiel mit dem {{micro:bit}} umsetzen möchtest. Das Spiel sollte starten, wenn ein Knopf betätigt wird. Die "Explosion" sollte passend dargestellt werden. Denke auch an die Beispielprogramme und welche Befehle du für dein Spiel verwenden kannst.

Version vom 7. Dezember 2023, 09:40 Uhr

Das Spiel 'Tick-Tack ... Bumm geht so:

Icon Bomb.svg

Beim Einschalten wird der Timer der "Bombe" auf einen zufälligen Wert gesetzt. Beim Start beginnt der Timer abzulaufen, ohne dass der Countdown zu sehen ist. Der Startspieler gibt nun die "Bombe" an den nächsten Spieler weiter. Dieser an seinen Nachfolger, und so weiter. Der Spieler, bei dem die Bombe "explodiert", hat verloren.

Jeder Spieler kann so lange mit dem Weitergeben warten, wie er möchte, aber dabei steigt das Risiko, dass die Bombe bei ihm explodiert.

MuEditor.png
Arbeitsauftrag

Programmiere eine Version von Tick-Tack ... Bumm auf dem micro:bit.


Überlege dir, wie du das Spiel mit dem micro:bit umsetzen möchtest. Das Spiel sollte starten, wenn ein Knopf betätigt wird. Die "Explosion" sollte passend dargestellt werden. Denke auch an die Beispielprogramme und welche Befehle du für dein Spiel verwenden kannst.