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# Ergänze dann zwei neue Variablen <code>y</code> und <code>dy</code>, sowie zwei Bedingte Anweisungen, die den Ball vom oberen und unteren Rand abprallen lassen. Teste das Programm mit verschiedenen Werten für <code>dx</code> und <code>dy</code>. | # Ergänze dann zwei neue Variablen <code>y</code> und <code>dy</code>, sowie zwei Bedingte Anweisungen, die den Ball vom oberen und unteren Rand abprallen lassen. Teste das Programm mit verschiedenen Werten für <code>dx</code> und <code>dy</code>. | ||
#: '''Tipp''': Du kannst mit {{Processing Ref|random()}} auch zufällige Werte für die Bewegung und Startposition generieren lassen. Dazu musst du den Befehl in der <code>void setup()</code> Methode ergänzen. | #: '''Tipp''': Du kannst mit {{Processing Ref|random()}} auch zufällige Werte für die Bewegung und Startposition generieren lassen. Dazu musst du den Befehl in der <code>void setup()</code> Methode ergänzen. | ||
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{{Aufgabe:End}} | {{Aufgabe:End}} | ||