8.581
Bearbeitungen
Jneug (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Jneug (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
{{Icon Info}} | {{Icon Info}} | ||
Algorithmen und insbesondere die Kontrollstrukturen der entsprechenden Kategorie lassen sich gut und übersichtlich in sogenannten | [[wikipedia:Algorithmen|Algorithmen]] und insbesondere die ''Kontrollstrukturen'' der entsprechenden Kategorie lassen sich gut und übersichtlich in sogenannten [[wikipedia:Struktogramm|Struktogramm]]en darstellen. Zu diesen ''Kontrollstrukturen'' gehören auch die dir nun bekannten <sb>wiederhole fortlaufend</sb> und <sb>falls <> dann</sb> Befehle. | ||
Ein solcher | Ein solcher <sb>wiederhole fortlaufend</sb> Befehl wird unabhängig von der Programmiersprache als '''kopfgesteuerte Schleife''' bezeichnet und dargestellt. Gleiches gilt auch für den <sb>falls <> dann</sb> Befehl, welcher als '''Bedingte Anweisung''' oder '''Verzweigung''' bekannt ist. Einfache Befehle, auch alle anderen Du die nun kennen gelernt hast, nennt man allgemeiner '''Anweisungen'''. | ||
Heft-Aufgabe | == Heft-Aufgabe == | ||
{{Icon Heft}} | |||
# Lies die ersten beiden Seiten der Datei Struktogramme.pdf gut durch! | |||
# Analysiere und erkläre, wie der Beispiel-Algorithmus auf Seite 1 funktioniert. | |||
# Erstelle die Struktogramme für alle drei Algorithmen des Balls im Pong-Projekt. |
Bearbeitungen