Lernpfad:Einführung in Scratch/9: Unterschied zwischen den Versionen
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Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (z.B. ''water_drop'') mit einem Klick aus und klicke auf OK. Gehe nun zu den Skripten und füge einen <sb>spiele Klang [ | Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (z.B. ''water_drop'') mit einem Klick aus und klicke auf OK. Gehe nun zu den Skripten und füge einen <sb>spiele Klang [water_drop v]</sb> Befehl in dem <sb>falls <> dann :: stack</sb> Befehl ein. Die Geräusche-Befehle findest Du in der Kategorie '''Sounds'''. |
Version vom 27. April 2018, 15:14 Uhr
Töne abspielen
Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (z.B. water_drop) mit einem Klick aus und klicke auf OK. Gehe nun zu den Skripten und füge einen spiele Klang [water_drop v]
Befehl in dem falls <> dann :: stack
Befehl ein. Die Geräusche-Befehle findest Du in der Kategorie Sounds.