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# Lade eine Zufallswelt und platziere den Rover an verschiedenen Stellen. Probiere dann die ''Anfragen'' des Rovers aus und finde heraus, was sie überprüfen. | # Lade eine Zufallswelt und platziere den Rover an verschiedenen Stellen. Probiere dann die ''Anfragen'' des Rovers aus und finde heraus, was sie überprüfen. | ||
{{Aufgabe:End}} | {{Aufgabe:End}} | ||
{{Lösung:Start}} | |||
* <code>boolean huegelVorhanden( String pRichtung )</code> - prüft, ob in der angegebenen Richtung ein Hügel vorhanden ist. | |||
* <code>boolean gesteinVorhanden()</code> - prüft, ob auf dem aktuellen Feld des Rovers ein Gestein vorhanden ist. | |||
* <code>boolean markeVorhanden()</code> - prüft, ob auf dem aktuellen Feld des Rovers eine Marke vorhanden ist. | |||
{{Lösung:End}} | |||
In Java werden Verzweigungen mit '''Bedingten Anweisungen''' umgesetzt: | In Java werden Verzweigungen mit '''Bedingten Anweisungen''' umgesetzt: | ||