Lernpfad:Einführung in Git/8: Unterschied zwischen den Versionen

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Überleg dir erst einen Plan, wie du vorgehen möchtest. Dazu musst du Vermutungen anstellen, wo im Programm der Fehler liegen könnte.
Überleg dir erst einen Plan, wie du vorgehen möchtest. Dazu musst du Vermutungen anstellen, wo im Programm der Fehler liegen könnte.
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# Öffne die Klasse <code>Calculator</code> und analysiere ihren Quelltext.
# Suche die Methode <code>int addEvenNumbers(int)</code> und lies ihre Beschreibung im Methoden-Kommentar. Die Methode enthält zwei Fehler. Probiere sie aus.
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Die Methode bleibt in einer Endosschleife hängen. Du kannst sie mit einem KLick auf den Pfeil unten rechts beenden.
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=== Den Debugger benutzen ===
=== Den Debugger benutzen ===
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Für die systematische Fehlersuche steht dir ein mächtiges Werkzeug zur Verfügung: '''Der Debugger'''. Mit ihm kannst du das Programm zu beliebigen Zeitpunkten anhalten und dir seinen Zustand - also die Werte der Variablen - anzeigen lassen.  
Für die systematische Fehlersuche steht dir ein mächtiges Werkzeug zur Verfügung: '''Der Debugger'''. Mit ihm kannst du das Programm zu beliebigen Zeitpunkten anhalten und dir seinen Zustand - also die Werte der Variablen - anzeigen lassen.  


{{BlueJ}} enthält einen Debugger.
{{Aufgabe:Start|Icon=BlueJ Logo.png}}
# Öffne die Klasse <code>Calculator</code> und analysiere ihren Quelltext.
# Suche die Methode <code>int addEvenNumbers(int)</code> und lies ihre Beschreibung im Methoden-Kommentar. Die Methode enthält zwei Fehler. Probiere sie aus.
# Klicke in Zeile 18 einmal links auf die Zeilennummer. Ein rotes Stoppschild erscheint.
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{{Aufgabe:End}}

Version vom 23. August 2020, 22:12 Uhr

In Gitea findest du ein Projekt mit dem Namen "oop2". Erstelle dir einen Fork und klone das Repository.

BlueJ oop2.png

Systematische Fehlersuche

Bei der Suche nach Fehlern in deinem Programmcode gibt es verschiedene Vorgehensweisen. Wichtig ist es, dabei systematisch vorzugehen und nicht einfach nur "Trial and Error" - also "Versuch und Irrtum" - anzuwenden.

Die Fehlersuche ist besonders schwierig, wenn das Programm kompiliert und startet - also syntaktisch korrekt ist, aber nicht die gewünschten Ergebnisse liefert - also einen semantischen Fehler enthält.

Überleg dir erst einen Plan, wie du vorgehen möchtest. Dazu musst du Vermutungen anstellen, wo im Programm der Fehler liegen könnte.

BlueJ Logo.png
Arbeitsauftrag
  1. Öffne die Klasse Calculator und analysiere ihren Quelltext.
  2. Suche die Methode int addEvenNumbers(int) und lies ihre Beschreibung im Methoden-Kommentar. Die Methode enthält zwei Fehler. Probiere sie aus.


Die Methode bleibt in einer Endosschleife hängen. Du kannst sie mit einem KLick auf den Pfeil unten rechts beenden.

BlueJ Endlosschleife.gif

Den Debugger benutzen

Für die systematische Fehlersuche steht dir ein mächtiges Werkzeug zur Verfügung: Der Debugger. Mit ihm kannst du das Programm zu beliebigen Zeitpunkten anhalten und dir seinen Zustand - also die Werte der Variablen - anzeigen lassen.

BlueJ Logo.png
Arbeitsauftrag
  1. Öffne die Klasse Calculator und analysiere ihren Quelltext.
  2. Suche die Methode int addEvenNumbers(int) und lies ihre Beschreibung im Methoden-Kommentar. Die Methode enthält zwei Fehler. Probiere sie aus.
  3. Klicke in Zeile 18 einmal links auf die Zeilennummer. Ein rotes Stoppschild erscheint.