Lernpfad:Einführung in Git/6: Unterschied zwischen den Versionen
Jneug (Diskussion | Beiträge) Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung |
Jneug (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{NNavigation}} | {{NNavigation}} | ||
Dein Projektordner enthät ein {{BlueJ}} Projekt. Öffne dieses und analysiere die vorhandenen Klassen. | Dein Projektordner enthät ein {{BlueJ}} Projekt. Öffne dieses (durch Doppelklick auf die Datei <code>package.bluej</code>) und analysiere die vorhandenen Klassen. | ||
[[Datei:BlueJ oop1.png|center]] | [[Datei:BlueJ oop1.png|center]] | ||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
== TODOs und Tests == | == TODOs und Tests == | ||
Im Quelltext der Klassen findest du immer wieder <code>TODO</code> Kommentare. Diese entahlten Aufgabenstellungen, die du bearbeiten sollst. | |||
<syntaxhighlight lang="java"> | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
public void berechne() { | public void berechne() { | ||
// TODO implementiere die Methode | // TODO: implementiere die Methode | ||
} | } | ||
</syntaxhighlight > | </syntaxhighlight > | ||
Du kannst die TODOs mit Hilfe der Suchfunktion von BlueJ leicht finden. Drücke dazu die Taste {{Button|Strg}}+{{Button|F}} oder gehe im Menü auf "Werkzeuge" → "Suchen...". Gib im Suchfeld <code>TODO</code> ein. Du kannst zwischen den einzelnen Suchergebnissen mit der Tastenkombination {{Button|Strg}}+{{Button|G}} springen. | |||
Außerdem enthält das Projekt Testklassen (grün dargestellt). Diese sollen nicht bearbeitet werden, sondern sind eine Hilfestellung, mit der du die Korrektheit deiner Implementierung prüfen kannst. Wenn dein Projekt kompiliert ist (keine gestreift dargestellten Klassen mehr), dann kannst du durch einen Rechtsklick auf eine Testklasse verschiedene Testmethoden starten. Die Methode <code>testeFahre</code> in <code>MotorrollerText</code> führt zum Beispiel einen Test der Methode <code>fahre</code> in der Klasse <code>Motorroller</code> durch. | |||
Ist die Methode korrekt, dann wird unten links die Nachricht "''testeFahre erfolgreich''" angezeigt. Enthält deine Implementierung noch Fehler, dann wird ein Fenster mit einer Fehlermeldung angezeigt in der weitere Details nachgelesen werden können. | |||
Du kannst auch alle Testmethoden auf einmal ausführen, indem du links | [[Datei:BlueJ JUnit Window.jpg|center|frame|Testfenster in {{BlueJ}}.]] | ||
Du kannst auch alle Testmethoden auf einmal ausführen, indem du links in {{BlueJ}} auf den kleinen Pfeil klickst. Es öffnet sich ein Menü mit einem {{Button|Tests starten}} Button. | |||
[[Datei:BlueJ Run all tests.jpeg]] | [[Datei:BlueJ Run all tests.jpeg]] |
Version vom 23. August 2020, 15:29 Uhr
Dein Projektordner enthät ein BlueJ Projekt. Öffne dieses (durch Doppelklick auf die Datei package.bluej
) und analysiere die vorhandenen Klassen.
TODOs und Tests
Im Quelltext der Klassen findest du immer wieder TODO
Kommentare. Diese entahlten Aufgabenstellungen, die du bearbeiten sollst.
public void berechne() {
// TODO: implementiere die Methode
}
Du kannst die TODOs mit Hilfe der Suchfunktion von BlueJ leicht finden. Drücke dazu die Taste TODO
ein. Du kannst zwischen den einzelnen Suchergebnissen mit der Tastenkombination + springen.
Außerdem enthält das Projekt Testklassen (grün dargestellt). Diese sollen nicht bearbeitet werden, sondern sind eine Hilfestellung, mit der du die Korrektheit deiner Implementierung prüfen kannst. Wenn dein Projekt kompiliert ist (keine gestreift dargestellten Klassen mehr), dann kannst du durch einen Rechtsklick auf eine Testklasse verschiedene Testmethoden starten. Die Methode testeFahre
in MotorrollerText
führt zum Beispiel einen Test der Methode fahre
in der Klasse Motorroller
durch.
Ist die Methode korrekt, dann wird unten links die Nachricht "testeFahre erfolgreich" angezeigt. Enthält deine Implementierung noch Fehler, dann wird ein Fenster mit einer Fehlermeldung angezeigt in der weitere Details nachgelesen werden können.
Du kannst auch alle Testmethoden auf einmal ausführen, indem du links in BlueJ auf den kleinen Pfeil klickst. Es öffnet sich ein Menü mit einem
Button.Führe die Tests regelmäßig nach Änderungen im Projekt aus, um die Korrektheit deiner Methoden zu prüfen. Vor allem vor einem Push auf den Git-Server, um sicher zu gehen, dass sich keine Fehler eingeschlichen haben. Eine Regel von Git ist: Commite niemals fehlerhaften Code.