Lernpfad:Hehomon/11: Unterschied zwischen den Versionen

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Entsprechend unserer Architektur nehmen wir dazu Anpassungen in den Klassen vor.
Entsprechend unserer Architektur nehmen wir dazu Anpassungen in den Klassen vor.


== Neue Objektvariablen: bild ==
== Erweiterung des Datenmodells ==


Zunächst müssen wir das Bild festlegen, dass angezeigt werden soll. Da es sich um eine Information des Hehomons handelt, passen wir die entsprechende Klasse an.
Zunächst müssen wir das Bild festlegen, das angezeigt werden soll. Da es sich um eine Information des Hehomons handelt, passen wir die entsprechende Klasse an.


== Neue Objekte erzeugen ==
== Neue Objekte erzeugen ==


== Die Bilder anzeigen ==
== Die Bilder anzeigen ==

Version vom 28. Februar 2020, 20:33 Uhr

Jetzt ist es an der Zeit, die Hehomons in die Arena zu beschwören.

Beim Erstellen der Arena habt ihr schon die Klasse Bild benutzt. Die wollen wir jetzt verwenden, um das Bild von Alligung in die Arena zu zeichnen.

Entsprechend unserer Architektur nehmen wir dazu Anpassungen in den Klassen vor.

Erweiterung des Datenmodells

Zunächst müssen wir das Bild festlegen, das angezeigt werden soll. Da es sich um eine Information des Hehomons handelt, passen wir die entsprechende Klasse an.

Neue Objekte erzeugen

Die Bilder anzeigen