Lernpfad:Hehomon/3: Unterschied zwischen den Versionen

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Achte darauf, dass die Fähigkeiten deines ''Hehomons'' nicht zu stark sind, damit das Spiel später fair bleibt.
Achte darauf, dass die Fähigkeiten deines ''Hehomons'' nicht zu stark sind, damit das Spiel später fair bleibt.


Zeichne dann ein Bild von deinem ''Hehomon'' (am Computer oder auf Papier), dass wir später in das Spiel einbauen können.
'''Zeichne''' dann '''ein Bild''' von deinem ''Hehomon'' (am Computer oder auf Papier), dass wir später in das Spiel einbauen können.
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Version vom 25. Februar 2020, 11:58 Uhr

Erster Klassenentwurf

Abgangsbund Gen3.png

Im Bild oben siehst du eine Kampfsituation, wie sie in der 3. Generation der Pokémon-Spiele dargestellt wird. Du findest weitere Beispiele über eine Bildersuche.

Im Kamp kann jedes Pokémon verschiedene Fähigkeiten einsetzen, zum Beispiel Angriffe und Verteidigungen. Außerdem hat jedes Wesen einen Typ und unterschiedliche Typen sind mehr oder weniger effektiv gegen bestimmte andere Typen. Hat ein Kämpfer alle seine Lebenspunkte verloren, dann hat es den Kampf verloren.

Icon Heft.png
Arbeitsauftrag
  1. Analysiere den "Problembereich" und erstelle eine Liste der Eigenschaften und Fähigkeiten, die ein Hehomon haben sollte. Zur Vereinfachung soll ein Hehomon immer zwei Angriffe und zwei Verteidigungen haben.
  2. Erstelle aus der Liste ein vollständiges Implementierungsklassendiagramm zur Klasse Hehomon.


Icon Heft.png
Arbeitsauftrag

Entwirf dein eigenes Hehomon für das Spiel!

Überleg dir, welchen Typ dein Hehomon hat, und welche Angriffe und Verteidigungen. (Angriffe und Verteidigungen müssen nicht immer Schaden machen, oder reduzieren. Eine Verteidigung kann zum Beispiel auch Lebenspunkte heilen, oder ein Angriff den Gegener paralysieren.)

Achte darauf, dass die Fähigkeiten deines Hehomons nicht zu stark sind, damit das Spiel später fair bleibt.

Zeichne dann ein Bild von deinem Hehomon (am Computer oder auf Papier), dass wir später in das Spiel einbauen können.