Lernpfad:Scratch für Fortgeschrittene/Informationen speichern und abrufen: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Scratch Variablen3.gif|frame|center|Beispiel zur Verwendung einer Variablen in mehreren Figuren zur Steuerung der Geschwindigkeit in Scratch 2.0.]]
[[Datei:Scratch Variablen3.gif|frame|center|Beispiel zur Verwendung einer Variablen in mehreren Figuren zur Steuerung der Geschwindigkeit in Scratch 2.0.]]


=== Beispiel 4: Einen Wert, der sich verändert, dauerhaft speichern ===
=== Beispiel 4: Ein Wert verändert sich fortlaufend ===
Manchmal muss man sich einen Wert, der sich ständig verändert, zu einem bestimmten Zeitpunkt merken, obwohl sich der Wert eigentlich weiter verändert. Beispielsweise die in Scratch eingebaute Stoppuhr, oder die x-Position eines sich bewegenden Objektes.
Manchmal muss man sich einen Wert, der sich ständig verändert, zu einem bestimmten Zeitpunkt merken, obwohl sich der Wert eigentlich weiter verändert. Beispielsweise die in Scratch eingebaute Stoppuhr, oder die x-Position eines sich bewegenden Objektes.