Lernpfad:Hehomon/8: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Bild:EA_Tree_2.png|center]] | [[Bild:EA_Tree_2.png|center]] | ||
Die Dokumentation der {{Engine-Alpha}} enthält [[ea:Tutorials/Einführung#Objekte_werden_sichtbar|weitere Details]], wie das funktioniert. | |||
== Die Kampfarena == | == Die Kampfarena == | ||
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{{Aufgabe:Start}} | {{Aufgabe:Start}} | ||
Ergänze den folgenden Quelltext im Konstruktor der <code>Arena</code>. | Ergänze den folgenden Quelltext im Konstruktor der <code>Arena</code>. | ||
<syntaxhighlight lang="Java"> | <syntaxhighlight lang="Java"> | ||
Bild hintergrund = new Bild(0,0, "images/hintergrund.jpg"); | Bild hintergrund = new Bild(0, 0, "images/hintergrund.jpg"); | ||
add(hintergrund); | add(hintergrund); | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Lies dann in der [https://docs.engine-alpha.org/v3.2.0/ea/Bild.html#Bild-float-float-java.lang.String- API-Dokumentation der {{Engine-Alpha}}] nach, was die Parameter der Klasse <code>Bild</code> bedeuten, und welche Konstruktoren und Methoden es noch gibt. | |||
{{Aufgabe:End}} |