Vorlage:Inhalt/Einführung in Scratch: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Projekt anlegen,
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Das Bühnenbild,
! Inhalt Lernpfad <br>''{{ROOTPAGENAME}}''
Figuren erstellen,
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Dein erstes Scratch Skript,
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Den Ball abprallen lassen,
* [[Lernpfad:Einführung in Scratch|Schritt 0: Einführung in Scratch]]
Der Schläger,
* [[Lernpfad:Einführung in Scratch/1|Schritt 1: Ein Projekt anlegen]]
Steuerung des Schlägers,
* [[Lernpfad:Einführung in Scratch/2|Schritt 2: Das Bühnenbild]]
Abprallen des Balls vom Schläger,
* [[Lernpfad:Einführung in Scratch/3|Schritt 3: Figuren erstellen]]
Klänge abspielen,
* [[Lernpfad:Einführung in Scratch/4|Schritt 4: Dein erstes Scratch Skript]]
Siegbedingung programmieren,
* [[Lernpfad:Einführung in Scratch/5|Schritt 5: Den Ball abprallen lassen]]
Struktogramme für Algorithmen,
* [[Lernpfad:Einführung in Scratch/6|Schritt 6: Der Schläger]]
Verbesserungen des Spiels,
* [[Lernpfad:Einführung in Scratch/7|Schritt 7: Maussteuerung]]
Eigene Verbesserungen
* [[Lernpfad:Einführung in Scratch/8|Schritt 8: Abprallen des Balls vom Schläger]]
* [[Lernpfad:Einführung in Scratch/9|Schritt 9: Klänge abspielen]]
* [[Lernpfad:Einführung in Scratch/10|Schritt 10: Siegbedingung programmieren]]
* [[Lernpfad:Einführung in Scratch/11|Schritt 11: Struktogramme für Algorithmen]]
* [[Lernpfad:Einführung in Scratch/12|Schritt 12: Verbesserungen des Spiels]]
* [[Lernpfad:Einführung in Scratch/13|Schritt 13: Eigene Verbesserungen]]
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Aktuelle Version vom 5. Juli 2018, 08:49 Uhr

Ein Projekt anlegen, Das Bühnenbild, Figuren erstellen, Dein erstes Scratch Skript, Den Ball abprallen lassen, Der Schläger, Steuerung des Schlägers, Abprallen des Balls vom Schläger, Klänge abspielen, Siegbedingung programmieren, Struktogramme für Algorithmen, Verbesserungen des Spiels, Eigene Verbesserungen