Lernpfad:Einführung in Scratch/9: Unterschied zwischen den Versionen
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Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (z.B. ''water drop'') mit einem Klick aus und klicke auf OK. Gehe nun zu den Skripten und füge | Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol {{Scratch2/ui|Klang}}, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie ''Effekte'' einen Klang (z.B. ''water drop'') mit einem Klick aus und klicke auf {{Taste|OK}}. Gehe nun zu den Skripten und füge eine <s2b>spiele Klang [water drop v]</s2b> Anweisung in den <s2b>falls <> dann :: stack</s2b> Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Klang}}. | ||
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Aktuelle Version vom 4. Februar 2019, 14:31 Uhr
Klänge abspielen
Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol (spiele Klang [water drop v]
Anweisung in den falls <> dann :: stack
Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie Klang.
Wenn die grüne Flagge angeklickt wiederhole fortlaufend falls <wird [paddle v] berührt?> dann spiele Klang [water drop v] drehe dich nach rechts um (180) Grad warte (0.5) Sek. end end