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Variablen kannst du dir wir [[Variablen sind wie Schubladen|Schubladen in einem Schrank]] vorstellen: Das Programm kann in jede Schublade etwas hineinlegen (einen Wert speichern) und dieses Etwas jederzeit wieder herausholen. | Variablen kannst du dir wir [[Variablen sind wie Schubladen|Schubladen in einem Schrank]] vorstellen: Das Programm kann in jede Schublade etwas hineinlegen (einen Wert speichern) und dieses Etwas jederzeit wieder herausholen. | ||
{{Tldr:Start}} | |||
Was du in diesem Schritt lernst: | |||
* Was ist eine ''Variable''. | |||
* ''Deklaration'' einer Variablen. | |||
* ''Initialisierung'' einer Variablen. | |||
* ''Gültigkeitsbereich'' einer Variablen. | |||
{{Tldr:End}} | |||
{{Processing}} legt vor jedem Aufruf von <code>draw()</code> die aktuelle x-Koordinate der Maus als Zahl in die "Schublade" mit der Aufschrift <code>mouseX</code> und dein Programm kann dann darauf zugreifen und diese Zahl benutzen. Dazu musst du nur den Namen der Schublade angeben. Praktisch, oder? | {{Processing}} legt vor jedem Aufruf von <code>draw()</code> die aktuelle x-Koordinate der Maus als Zahl in die "Schublade" mit der Aufschrift <code>mouseX</code> und dein Programm kann dann darauf zugreifen und diese Zahl benutzen. Dazu musst du nur den Namen der Schublade angeben. Praktisch, oder? | ||