Lernpfad:Lerntheke Marsrover/23: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Variable ist ein Platzhalter für einen Wert. Auf diesen Wert kann mit dem Bezeichner der Variablen immer wieder zugegriffen werden. Der Wert kann auch verändert und wieder in der Variablen gespeichert werden.
Eine Variable ist ein Platzhalter für einen Wert. Auf diesen Wert kann mit dem Bezeichner der Variablen immer wieder zugegriffen werden. Der Wert kann auch verändert und wieder in der Variablen gespeichert werden.


Du kannst dir eine Variable wie eine Schublade vorstellen. Du kannst di Schublade öffnen und etwas hinein tun. Dann kannst du immer wieder in die Schublade hineinschauen, um dich an den Inhalt zu erinnern. Schließlich kannst du auch den Inhalt wieder aus der Schublade hinausnehmen und etwas neues hinein tun.
Du kannst dir eine Variable wie eine Schublade vorstellen. Du kannst die Schublade öffnen und etwas hinein tun. Dann kannst du immer wieder in die Schublade hineinschauen, um dich an den Inhalt zu erinnern. Schließlich kannst du auch den Inhalt wieder aus der Schublade hinausnehmen und etwas neues hinein tun.
 
In Java musst du als erstes die Größe und Art der Schublade festlegen. Das nennt man die '''Deklaration'''. Das erste hineinlegen eines Wertes nennt man die '''Initialisierung''', das hineinschauen einen '''Zugriff''' und das ändern des Inhalts eine '''Zuweisung'''.
 
Du kannst eine ''lokale Hilfsvariable'' sieht dies zum Beispiel so aus:
<syntaxhighlight lang="java">
int eineZahl = 5;
eineZahl = eineZahl + 8;
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{{Kasten|
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Version vom 5. November 2020, 16:09 Uhr

Variablen

Ein Rover-Eigenschaften hat einige Eigenschaften. Diese Eigenschaften können verschiedene Ausprägungen (Werte) annehmen. Zum Beispiel ändert sich die Eigenschaft x oder y, wenn der Rover den Auftrag fahre() ausführt. Eigenschaften werden in Java mit Objektvariablen umgesetzt.

Eine Variable ist ein Platzhalter für einen Wert. Auf diesen Wert kann mit dem Bezeichner der Variablen immer wieder zugegriffen werden. Der Wert kann auch verändert und wieder in der Variablen gespeichert werden.

Du kannst dir eine Variable wie eine Schublade vorstellen. Du kannst die Schublade öffnen und etwas hinein tun. Dann kannst du immer wieder in die Schublade hineinschauen, um dich an den Inhalt zu erinnern. Schließlich kannst du auch den Inhalt wieder aus der Schublade hinausnehmen und etwas neues hinein tun.

In Java musst du als erstes die Größe und Art der Schublade festlegen. Das nennt man die Deklaration. Das erste hineinlegen eines Wertes nennt man die Initialisierung, das hineinschauen einen Zugriff und das ändern des Inhalts eine Zuweisung.

Du kannst eine lokale Hilfsvariable sieht dies zum Beispiel so aus:

int eineZahl = 5;
eineZahl = eineZahl + 8;

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