Lernpfad:Lerntheke Marsrover/2: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Szenario wird die Grundlage für die Lernstationen in dieser Lerntheke sein.  
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# Öffne das Szenario[https://datei.ngb.schule/00_Planetenerkundung.zip Planetenerkundun] in {{Greenfoot}}.
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Der Mars ist noch ein recht leerer Planet. Du kannst die Welt aber füllen, indem du ''Objekte'' verschiedener Typen in ihr platzierst. Rechts siehst du die verschiedenen Objekttypen, die du benutzen kannst (die Rechtecke unterhalb von "Actor").
Der Mars ist noch ein recht leerer Planet. Du kannst die Welt aber füllen, indem du ''Objekte'' verschiedener Typen in ihr platzierst. Rechts siehst du die verschiedenen Objekttypen, die du benutzen kannst (die Rechtecke unterhalb von "Actor").


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# Klicke mit der rechten Maustaste auf den "Rover" ganz rechts und wähle "new Rover()". Platziere dann das neue Rover-Objekt irgendwo in der Miniwelt.
# Klicke mit der rechten Maustaste auf den "Rover" ganz rechts und wähle "new Rover()". Platziere dann das neue Rover-Objekt irgendwo in der Miniwelt.
# Klicke mit Rechts auf das neue Rover-Objekt und wähle "fahre()". Beobachte, was passiert.
# Klicke mit Rechts auf das neue Rover-Objekt und wähle "fahre()". Beobachte, was passiert.
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Version vom 29. August 2020, 21:51 Uhr

Der Mars-Rover
NASA Mars Rover.jpg

Der Mars-Rover „Curiosity“ ist ein autonomes Fahrzeug, das von der NASA auf den Mars geschickt wurde, um dort den roten Planeten zu erkunden.

Damit der Rover sich dort zurecht findet, muss er zuerst gut und möglichst fehlerfrei programmiert werden. Dazu wurde in Greenfoot eine Miniwelt entwickelt, in der der Rover simuliert werden kann.

Dieses Szenario wird die Grundlage für die Lernstationen in dieser Lerntheke sein.

Greenfoot Logo.png
Arbeitsauftrag
  1. Öffne das SzenarioPlanetenerkundun in Greenfoot.


Der Mars ist noch ein recht leerer Planet. Du kannst die Welt aber füllen, indem du Objekte verschiedener Typen in ihr platzierst. Rechts siehst du die verschiedenen Objekttypen, die du benutzen kannst (die Rechtecke unterhalb von "Actor").

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Arbeitsauftrag
  1. Klicke mit der rechten Maustaste auf den "Rover" ganz rechts und wähle "new Rover()". Platziere dann das neue Rover-Objekt irgendwo in der Miniwelt.
  2. Klicke mit Rechts auf das neue Rover-Objekt und wähle "fahre()". Beobachte, was passiert.
  3. Rechtsklicke auf das Rover-Objekt und wähle "drehe(String pRichtung)". Gib in das Textfeld "rechts" (inklusive der Anführungszeichen) ein und bestätige mit Ok.


Greenfoot Logo.png
Arbeitsauftrag
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