Lernpfad:Hehomon/11: Unterschied zwischen den Versionen

38 Bytes hinzugefügt ,  08:17, 3. Mär. 2020
Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung
Zeile 36: Zeile 36:


Die Spielsteuerung muss nun alle Teile zusammenbringen, die nötigen Hehomon-Objektinstanzen erzeugen und an den Konstruktor der Arena weitergeben. Damit die Steuerung später auch noch Zugriff auf die Hehomons hat, speichert sie die Objekte selber auch in Objektvariablen.
Die Spielsteuerung muss nun alle Teile zusammenbringen, die nötigen Hehomon-Objektinstanzen erzeugen und an den Konstruktor der Arena weitergeben. Damit die Steuerung später auch noch Zugriff auf die Hehomons hat, speichert sie die Objekte selber auch in Objektvariablen.
[[Bild:EA spiel klasse 2.png|center]]
{{Aufgabe:Start}}
{{Aufgabe:Start}}
# Ergänzt die Objektvariablen <code>Hehomon angreifer</code> und <code>Hehomon verteidiger</code>. Beide werden im Konstruktor durch Parameter initialisiert. Getter oder Setter sind nicht nötig.
# Ergänzt die Objektvariablen <code>Hehomon angreifer</code> und <code>Hehomon verteidiger</code>. Beide werden im Konstruktor durch Parameter initialisiert. Getter oder Setter sind nicht nötig.