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Die Spielsteuerung muss nun alle Teile zusammenbringen, die nötigen Hehomon-Objektinstanzen erzeugen und an den Konstruktor der Arena weitergeben. Damit die Steuerung später auch noch Zugriff auf die Hehomons hat, speichert sie die Objekte selber auch in Objektvariablen. | Die Spielsteuerung muss nun alle Teile zusammenbringen, die nötigen Hehomon-Objektinstanzen erzeugen und an den Konstruktor der Arena weitergeben. Damit die Steuerung später auch noch Zugriff auf die Hehomons hat, speichert sie die Objekte selber auch in Objektvariablen. | ||
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# Ergänzt die Objektvariablen <code>Hehomon angreifer</code> und <code>Hehomon verteidiger</code>. Beide werden im Konstruktor durch Parameter initialisiert. Getter oder Setter sind nicht nötig. | # Ergänzt die Objektvariablen <code>Hehomon angreifer</code> und <code>Hehomon verteidiger</code>. Beide werden im Konstruktor durch Parameter initialisiert. Getter oder Setter sind nicht nötig. | ||