Lernpfad:Hehomon/11: Unterschied zwischen den Versionen

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Fügt <code>Hehomon</code> eine neue Objektvariable <code>String bild</code> hinzu, in der der Name der Bilddatei gespeichert wird. Vergesst nicht, die Variable im Konstruktor zu initialisieren und einen Getter <code>String getBild()</code> zu erstellen.  
Fügt <code>Hehomon</code> eine neue Objektvariable <code>String bild</code> hinzu, in der der Name der Bilddatei gespeichert wird. Vergesst nicht, die Variable im Konstruktor zu initialisieren und einen Getter <code>String getBild()</code> zu erstellen.  
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== Die Bilder anzeigen ==


== Neue Objekte erzeugen ==
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Version vom 29. Februar 2020, 08:58 Uhr

Jetzt ist es an der Zeit, die Hehomons in die Arena zu beschwören.

Beim Erstellen der Arena habt ihr schon die Klasse Bild benutzt. Die wollen wir jetzt verwenden, um das Bild von Alligung in die Arena zu zeichnen.

Entsprechend unserer Architektur nehmen wir dazu Anpassungen in den Klassen vor.

Erweiterung des Datenmodells

Zunächst müssen wir das Bild festlegen, das angezeigt werden soll. Da es sich um eine Information des Hehomons handelt, die für jedes Monster anders ist, passen wir die entsprechende Klasse an.

Icon Heft.png
Arbeitsauftrag

Fügt Hehomon eine neue Objektvariable String bild hinzu, in der der Name der Bilddatei gespeichert wird. Vergesst nicht, die Variable im Konstruktor zu initialisieren und einen Getter String getBild() zu erstellen.


Die Bilder anzeigen

Neue Objekte erzeugen