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Lernpfad:Lerntheke Marsrover: Unterschied zwischen den Versionen

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Oben auf jeder Seite siehst du einen Hinweis, welcher Art die Station ist. Es gibt drei Arten:
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Version vom 12. November 2019, 10:27 Uhr

Vorlage:Warnung/Lernpfad im Aufbau

Dieser Lernpdfad ist wie eine Lerntheke aufgebaut. Jeder Schritt im Lernpfad stellt eine Lernstation dar, die du in beliebiger Reihenfolge bearbeiten kannst.

Oben auf jeder Seite siehst du einen Hinweis, welcher Art die Station ist. Es gibt drei Arten:

Grundlagen

Bei diesen Aufgaben solltest du dich sicher fühlen, da sie die Grundlagen für alle weiteren bilden.

Wiederholung, Übung und Festigung


Wenn du die Grundlagen gut beherrscht, kannst du mit den gelben Aufgaben dein Wissen festigen und anwenden. Die Aufgaben sind manchmal ein bischen schwerer, als die AUfgaben aus der ersten Kategorie, aber nicht immer.

Weiterführende und Denkaufgaben

Die roten Aufgaben sind zum Nachdenken und knobeln. Du solltest sie bearbeiten, wenn du eine Herausforderung suchst, oder dir die anderen Aufgaben zu langweilig sind. Die roten Karten kann man auch gut in Partnerarbeit lösen.

Zusätzlich gibt es Hilfekarten:

Hilfekarte

Hilfekarten geben allgemeine Hinweise, was zur Lösung einer Aufgabe wichtig ist. Die einzelnen Lernschritte verweisen jeweils auf die Hilfekarten, die zur Lösung relevant sind.


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Inhalt Lernpfad
Lerntheke Marsrover
  1. Lerntheke Marsrover
  2. 0:Das ist Greenfoot
  3. 0:Der Mars-Rover
  4. 0:Die Welt des Mars-Rover
  5. 0:Das ist Java
  6. 0:Die Rover-Arena
  7. 4:Greenfoot benutzen
  8. 4:Java Syntax
  9. 4:Variablen
  10. 4:Methoden
  11. 4:Bedingte Anweisungen
  12. 4:Schleifen
  13. 4:Objekte
  14. 4:Arrays
  15. 1:Die Fähigkeiten des Rovers
  16. 1:Steine analysieren I
  17. 2:Steine analysieren II
  18. 1:Strukturiertes programmieren
  19. 1:Programme strukturieren I
  20. 2:Programme strukturieren II
  21. 1:Fallunterscheidungen I
  22. 1:Anfragen
  23. 2:Fallunterscheidungen II
  24. 1:Variablen
  25. 2:Objektvariablen
  26. 1:Wiederholungen I
  27. 2:Wiederholungen II
  28. 3:Rover-Liebe
  29. 3:Steine analysieren III
  30. 2:Gefangen im Labyrinth I
  31. 3:Marken-Maler
  32. 3:Fleißige Rover
  33. 3:Gefangen im Labyrinth II
  34. 3:In der Rover-Arena
  35. 1:Parameter
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