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| {| class="wikitable infobox" id="vorlage-infobox-Name" summary="Infobox Name" style="Tabellen-Attribute"
| | Ein Projekt anlegen, |
| |-
| | Das Bühnenbild, |
| ! Inhalt Lernpfad {{ROOTPAGENAME}}
| | Figuren erstellen, |
| |-
| | Dein erstes Scratch Skript, |
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| | Den Ball abprallen lassen, |
| * [[Lernpfad:Einführung in Scratch|Schritt 0: Einführung in Scratch]]
| | Der Schläger, |
| * [[Lernpfad:Einführung in Scratch/1|Schritt 1: Ein Projekt anlegen]]
| | Steuerung des Schlägers, |
| * [[Lernpfad:Einführung in Scratch/2|Schritt 2: Das Bühnenbild]]
| | Abprallen des Balls vom Schläger, |
| * [[Lernpfad:Einführung in Scratch/3|Schritt 3: Figuren erstellen]]
| | Klänge abspielen, |
| * [[Lernpfad:Einführung in Scratch/4|Schritt 4: Dein erstes Scratch Skript]]
| | Siegbedingung programmieren, |
| * [[Lernpfad:Einführung in Scratch/5|Schritt 5: Den Ball abprallen lassen]]
| | Struktogramme für Algorithmen, |
| * [[Lernpfad:Einführung in Scratch/6|Schritt 6: Der Schläger]]
| | Verbesserungen des Spiels, |
| * [[Lernpfad:Einführung in Scratch/7|Schritt 7: Maussteuerung von Figuren]]
| | Eigene Verbesserungen |
| * [[Lernpfad:Einführung in Scratch/8|Schritt 8: Interaktion zwischen Figuren]]
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| * [[Lernpfad:Einführung in Scratch/9|Schritt 9: Töne benutzen]]
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| * [[Lernpfad:Einführung in Scratch/10|Schritt 10: Interaktion mit der Bühne]]
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| * [[Lernpfad:Einführung in Scratch/11|Schritt 11: Struktogramme]]
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