Vorlage:Inhalt/Einführung in Scratch: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Einführung in Scratch|Schritt 0: Einführung in Scratch]]
Ein Projekt anlegen,
* [[Einführung in Scratch/1|Schritt 1: Ein Projekt erstellen]]
Das Bühnenbild,
* [[Einführung in Scratch/2|Schritt 2: ]]
Figuren erstellen,
* [[Einführung in Scratch/3|Schritt 3: ]]
Dein erstes Scratch Skript,
Den Ball abprallen lassen,
Der Schläger,
Steuerung des Schlägers,
Abprallen des Balls vom Schläger,
Klänge abspielen,
Siegbedingung programmieren,
Struktogramme für Algorithmen,
Verbesserungen des Spiels,
Eigene Verbesserungen