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Ein Projekt anlegen, | |||
Das Bühnenbild, | |||
Figuren erstellen, | |||
Dein erstes Scratch Skript, | |||
Den Ball abprallen lassen, | |||
Der Schläger, | |||
Steuerung des Schlägers, | |||
Abprallen des Balls vom Schläger, | |||
Klänge abspielen, | |||
Siegbedingung programmieren, | |||
Struktogramme für Algorithmen, | |||
Verbesserungen des Spiels, | |||
Eigene Verbesserungen | |||