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	<title>Lernpfad:Hehomon/17 - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-12T06:29:58Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Informatik-Box</subtitle>
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		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Lernpfad:Hehomon/17&amp;diff=6154&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jneug am 25. März 2020 um 21:01 Uhr</title>
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		<updated>2020-03-25T21:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
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				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 25. März 2020, 23:01 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Zeile 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der letzte Schritt für unser Spiel. Ein Element fehlt noch, um die &amp;#039;&amp;#039;grafische Benutzeroberfläche&amp;#039;&amp;#039; (kurz &amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;) komplett zu machen: Das Auswahlmenü für die Fähigkeiten des Angreifers, die vom Spieler ausgewählt werden können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Der letzte Schritt für unser Spiel. Ein Element fehlt noch, um die &amp;#039;&amp;#039;grafische Benutzeroberfläche&amp;#039;&amp;#039; (kurz &amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;) komplett zu machen: Das Auswahlmenü für die Fähigkeiten des Angreifers, die vom Spieler ausgewählt werden können.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Datei:EA final.jpg|center|600px]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Menü ist ähnlich zur &amp;lt;code&amp;gt;Anzeige&amp;lt;/code&amp;gt;. Es besteht aus einem dunklen Hintergrund und weißem Text. Das Menü hat aber statt einer Textzeile insgesamt vier, pro Fähigkeit eine. Die &amp;lt;code&amp;gt;setText&amp;lt;/code&amp;gt; Methode wird um einen Parameter &amp;lt;code&amp;gt;int zeile&amp;lt;/code&amp;gt; erweitert, der angibt, für welche Zeile der Text gesetzt werden soll.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das Menü ist ähnlich zur &amp;lt;code&amp;gt;Anzeige&amp;lt;/code&amp;gt;. Es besteht aus einem dunklen Hintergrund und weißem Text. Das Menü hat aber statt einer Textzeile insgesamt vier, pro Fähigkeit eine. Die &amp;lt;code&amp;gt;setText&amp;lt;/code&amp;gt; Methode wird um einen Parameter &amp;lt;code&amp;gt;int zeile&amp;lt;/code&amp;gt; erweitert, der angibt, für welche Zeile der Text gesetzt werden soll.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Jneug</name></author>
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	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Lernpfad:Hehomon/17&amp;diff=6148&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jneug: Die Seite wurde neu angelegt: „{{NNavigation}}  Der letzte Schritt für unser Spiel. Ein Element fehlt noch, um die &#039;&#039;grafische Benutzeroberfläche&#039;&#039; (kurz &#039;&#039;GUI&#039;&#039;) komplett zu machen: Das A…“</title>
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		<updated>2020-03-25T20:51:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{NNavigation}}  Der letzte Schritt für unser Spiel. Ein Element fehlt noch, um die &amp;#039;&amp;#039;grafische Benutzeroberfläche&amp;#039;&amp;#039; (kurz &amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;) komplett zu machen: Das A…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{NNavigation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Schritt für unser Spiel. Ein Element fehlt noch, um die &amp;#039;&amp;#039;grafische Benutzeroberfläche&amp;#039;&amp;#039; (kurz &amp;#039;&amp;#039;GUI&amp;#039;&amp;#039;) komplett zu machen: Das Auswahlmenü für die Fähigkeiten des Angreifers, die vom Spieler ausgewählt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Menü ist ähnlich zur &amp;lt;code&amp;gt;Anzeige&amp;lt;/code&amp;gt;. Es besteht aus einem dunklen Hintergrund und weißem Text. Das Menü hat aber statt einer Textzeile insgesamt vier, pro Fähigkeit eine. Die &amp;lt;code&amp;gt;setText&amp;lt;/code&amp;gt; Methode wird um einen Parameter &amp;lt;code&amp;gt;int zeile&amp;lt;/code&amp;gt; erweitert, der angibt, für welche Zeile der Text gesetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Mögliche Version eines Auswahlmenüs könnte so aussehen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
import ea.*;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class Auswahlliste extends Knoten {&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    private Rechteck hintergrund;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    private Text zeile1, zeile2, zeile3, zeile4;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    public Auswahlliste( int pX, int pY ) {&lt;br /&gt;
        hintergrund = new Rechteck(pX, pY, 400, 110);&lt;br /&gt;
        hintergrund.farbeSetzen(new Farbe(0, 0, 0, 133));&lt;br /&gt;
        add(hintergrund);&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        zeile1 = new Text(&amp;quot;&amp;quot;, pX+5, pY+5, &amp;quot;Luckiest Guy Regular&amp;quot;, 20, 0, &amp;quot;Weiss&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        zeile2 = new Text(&amp;quot;&amp;quot;, pX+5, pY+30, &amp;quot;Luckiest Guy Regular&amp;quot;, 20, 0, &amp;quot;Weiss&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        zeile3 = new Text(&amp;quot;&amp;quot;, pX+5, pY+55, &amp;quot;Luckiest Guy Regular&amp;quot;, 20, 0, &amp;quot;Weiss&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        zeile4 = new Text(&amp;quot;&amp;quot;, pX+5, pY+80, &amp;quot;Luckiest Guy Regular&amp;quot;, 20, 0, &amp;quot;Weiss&amp;quot;);&lt;br /&gt;
        add(zeile1);&lt;br /&gt;
        add(zeile2);&lt;br /&gt;
        add(zeile3);&lt;br /&gt;
        add(zeile4);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    public void setText( int zeile, String pText ) {&lt;br /&gt;
        if( zeile == 1 ) {&lt;br /&gt;
            zeile1.setzeInhalt(&amp;quot;A: &amp;quot; + pText);&lt;br /&gt;
        } else if( zeile == 2 ) {&lt;br /&gt;
            zeile2.setzeInhalt(&amp;quot;S: &amp;quot; + pText);&lt;br /&gt;
        } else if( zeile == 3 ) {&lt;br /&gt;
            zeile3.setzeInhalt(&amp;quot;D: &amp;quot; + pText);&lt;br /&gt;
        } else if( zeile == 4 ) {&lt;br /&gt;
            zeile4.setzeInhalt(&amp;quot;F: &amp;quot; + pText);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Aufgabe:Start|Icon=BlueJ Logo.png}}&lt;br /&gt;
# Übernehmt die Klasse &amp;lt;code&amp;gt;Auswahlliste&amp;lt;/code&amp;gt; in euer Projekt und analysiert die Klasse.&lt;br /&gt;
# Erzeugt ein neues Objekt der &amp;lt;code&amp;gt;Auswahlliste&amp;lt;/code&amp;gt; im Konstruktor der &amp;lt;code&amp;gt;Arena&amp;lt;/code&amp;gt; und fügt sie dem Arena-Knoten hinzu.&lt;br /&gt;
# Setzt den Text der vier Zeilen auf die Namen der Fähigkeiten des Angreifer-Hehomons.&lt;br /&gt;
{{Aufgabe:End}}&lt;br /&gt;
{{Lösung:Start}}&lt;br /&gt;
Im Konstruktor von &amp;lt;code&amp;gt;Arena&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        auswahl = new Auswahlliste(100, 500);&lt;br /&gt;
        auswahl.setText(1, angreifer.getNameAngr1());&lt;br /&gt;
        auswahl.setText(2, angreifer.getNameAngr2());&lt;br /&gt;
        auswahl.setText(3, angreifer.getNameVert1());&lt;br /&gt;
        auswahl.setText(4, angreifer.getNameVert2());&lt;br /&gt;
        add(auswahl);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lösung:End}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jneug</name></author>
	</entry>
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