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	<title>Lernpfad:Einführung in Scratch 3/9 - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Jneug am 31. Januar 2019 um 20:41 Uhr</title>
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		<title>Jneug am 29. Januar 2019 um 16:17 Uhr</title>
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		<title>Jneug: Die Seite wurde neu angelegt: „{{subst:Lernpfad:Einführung in Scratch/9}}“</title>
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		<updated>2019-01-29T16:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „{{subst:Lernpfad:Einführung in Scratch/9}}“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{NNavigation}}&lt;br /&gt;
== Klänge abspielen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Pong MusikImportieren.gif|center|border|Importieren eines Klanges aus der Klangbibliothek in Scratch 2.0.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol {{Scratch2/ui|Klang}}, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie &amp;#039;&amp;#039;Effekte&amp;#039;&amp;#039; einen Klang (z.B. &amp;#039;&amp;#039;water drop&amp;#039;&amp;#039;) mit einem Klick aus und klicke auf {{Taste|OK}}. Gehe nun zu den Skripten und füge eine &amp;lt;sb&amp;gt;spiele Klang [water drop v]&amp;lt;/sb&amp;gt; Anweisung in den &amp;lt;sb&amp;gt;falls &amp;lt;&amp;gt; dann :: stack&amp;lt;/sb&amp;gt; Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Klang}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;scratchblocks&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn die grüne Flagge angeklickt&lt;br /&gt;
wiederhole fortlaufend &lt;br /&gt;
  falls &amp;lt;wird [paddle v] berührt?&amp;gt; dann &lt;br /&gt;
    spiele Klang [water drop v]&lt;br /&gt;
    drehe dich nach rechts um (180) Grad&lt;br /&gt;
    warte (0.5) Sek.&lt;br /&gt;
  end&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scratchblocks&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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