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	<title>Informatik-Box - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/Apple&amp;diff=595</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Apple</title>
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		<updated>2016-09-18T20:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Was ist Apple? ==&lt;br /&gt;
Apple ist ein ein Unternehmen, das Computer, Smartphones und Unterhaltungselektronik wie auch Anwendungssoftwares und Betriebssysteme entwickelt und verkauft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historik ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1976&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Steve Jobs]], der die Idee zur Firmengründung antrieb, [[Steve Wozniak]], der kreative und geniale Hacker, und Ronald Wayne, der zwischen Steve Jobs und Steve Wozniak vermittelte und sie zusammenhielt, gründeten am 1. April 1976, mit Hilfe des Wagniskapitalgebers Armas Clifford Markkula, Apple Computer um den Apple 1 zu vermarkten. Nach einigen Wochen steigt Wayne aus familiären Gründen aus. Im Mai stellt Wozniak den Apple 1, den er noch im Gründungsjahr in Los Altos im Silicon Valley fertigstellte auf dem Meeting des Homebrew Coumputer Clubs vor. Der Rechner kostet 666,66 Dollar. Insgesamt wurden rund 200 Exemplare verkauft und 50 davon wurden von Paul Terell, Chef des Kette Byte Shop bestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1977&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Im April brachte Apple den Apple II, mithilfe der gespendeten 250.000 US-Dollar von Mike Markkula, auf dem Markt. Die wesentlichen Konstruktionsdetails wurden später von IBM kopiert und als IBM-PC vermarktet, da die Apple-II-Baureihe ein offenes System war.&lt;br /&gt;
Der Apple-II war der erste Mikrocomputer, welcher sich rasch zu einem Verkaufsschlager entwickelte und somit weit verbreitet war. In der Einführung kostete er 1295 Dollar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1978&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jef Raskin fängt bei Apple an. Er ist Angestellter Nummer 31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1979&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein Forschungsprojekt für einen Niedrigpreis-Computer wird unter Jef Raskins Leitung gestartet, woraus später das Macintosh-Projekt werden sollte. Allerdings verlässt Raskin Apple im Jahr 1982, wegen den Einmischungen von Steve Jobs, die er nicht akzeptieren konnte.Kurz darauf kam der Mac auf den Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli &#039;&#039;&#039;1979&#039;&#039;&#039; wird der AppleII+ für 1.195 Dollar auf den Markt gebracht. Außerdem wird der das Projekt für den Apple LISA gestartet und sollte so im März 1981 fertig sein. Allerdings dauerte es bis Januar 1983. Dann kommt der Apple LISA am 22. Januar 1983 für 9.995 US-Dollar auf den Markt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1980&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple geht an die Börse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1983&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Apple LISA kommt am 22. Januar 1983 für 9.995 US-Dollar auf den Markt, allerdings sinkt der Preis Ende des Jahres auf 6.995 US-Dollar.&lt;br /&gt;
Die bislang konkurrierenden Abteilungen LISA und Mac werden verschmolzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im April überzeugt Steve Jobs den Präsidenten von Pepsico, John Sculley,bei Apple mitzumachen, mit der legendären Frage von Jobs:&amp;quot;Wollen sie den Rest ihres Lebens Zuckerwasser verkaufen, oder wollen sie die Chance ergreifen und die Welt verändern?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1984&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24. Januarkommt der Mac für 2.495 US-Dollar auf den Markt, während der LISA für 3.495 US-Dollar zu haben muss.&lt;br /&gt;
Am 24. April wird der Apple &amp;quot;c vorgestellt. Mit den Apple-2-Reihen bestreitet apple den Hauptteil seines Geschäftes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1985&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Absatz des Macs stockt, weil zu wenige Anwendungen verfügbar sind. Nach einem Machtkampf mit John Sculley wird Jobs von seinen operativen Aufgaben entbunden. Daraufhin gründet Jobs die Computerfirma NeXT Inc. und kauft mit dem Erlös aus Aktienverkäufen die Trickfilmsparte von Lucas Film, woraus Pixar entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1987&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple baut den Mac 2, der erste Mac, der nicht auf ein All-in-one-Design setzt. Er kann auch Farb-Displays unterstützen. Auch der Mac SE mit dem klassischen All-in-one-Design auf dem Markt. Beide Macs ermöglichen erstmals die Aufnahme von Erweiterungsplätzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1989&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apple führt den Macintosh Portable ein. Der Portable wurde seinem Namen nicht gerecht, da er zunächst ohne eine Hintergrundbeleuchtung am Bildschirm ausgeliefert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1990&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steve Jobs bringt den NeXTstation für 4.995 US-Dollar auf den Markt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=580</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2016-09-18T18:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen im Wiki des Informatik Diff Kurses am [http://www.helmholtz-bielefeld.de Helmholtz-Gymnasium Bielefeld].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die derzeitig vergebenen Themen sind:&lt;br /&gt;
* Jonathan Ruda, Julius Richardt: [[Steve Jobs]]&lt;br /&gt;
* Paul Rakow, Tom Bussemas: [[Entwicklung der Prozessoren]] und [[Aufbau von Prozessoren]]&lt;br /&gt;
* Louis Reinisch, Tom Eßer, Julian Frerichs: [[Aufbau eines PC]]&lt;br /&gt;
* Lucas Sieker: [[Urheberrechte im Internet]]&lt;br /&gt;
* Fiete Urban, Jannik Schoen: [[Speichermedien]]&lt;br /&gt;
* Tim Fuhlrott, Hozan Bulu: [[Alan Turing]]&lt;br /&gt;
* Björn Buschkämper: [[Künstliche Intelligenz]] und die [[Technologische Singularität]]&lt;br /&gt;
* Adrijan Babic, Bastian Taschka, Arman Özcanli, Nick wilking: [[Steve Wozniak]] und [[Apple]]&lt;br /&gt;
* Paul Eckert, Tim Bollig: [[Mark Zuckerberg]] und [[Facebook]]&lt;br /&gt;
* Aleks Memedovic, Christian Siemens, Nick Teubner: [[Bill Gates]] und [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
* Phillip Olfert, Lorenz Reinold: [[Zuse Z1]] (und [[Zuse Z3]])&lt;br /&gt;
* Jana Lindenhoven, Jordan Detering, Joel Hinze: [[Ada Lovelace]] und [[Charles Babbage]] (oder die [[Analytical Engine]])&lt;br /&gt;
* Marc Hülsmann, Tom Uhlig: [[Intel]]&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Abgabe der finalen Artikel ist am &#039;&#039;&#039;18.09.2016&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die [[Mindestanforderungen]] zu den Artikeln und ggf. im Unterricht getroffene Absprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anleitung zum [[Hilfe:Anlegen von Artikeln|Anlegen von Artikeln]], [[Hilfe:Bearbeiten von Artikeln|Bearbeiten von Artikeln]] und [[Hilfe:Formatieren von Artikeln|Formatieren von Artikeln]] findet ihr im Wiki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/Technologische_Singularit%C3%A4t&amp;diff=533</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Technologische Singularität</title>
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		<updated>2016-09-18T17:17:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: /* Der Eintritt der TS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
Wenn man alle technischen Erfindungen der Menschheit betrachtet, fällt auf, dass die Abstände zwischen den Erfindungen sich rapide verringern.&lt;br /&gt;
Demnach sinkt das Tempo der Erfindungen von millionen Jahren zu tausenden Jahren, usw. immer stärker.&lt;br /&gt;
Wenn dies so weiter geht, werden die Abstände zwischen den Erfindungen bald nur noch Tage oder Stunden sein und irgendwann gibt es gar keine Abstände mehr. Dieser Zeitpunkt wird als Technologische Singularität bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Eintritt der Technologischen Singularität (TS) ==&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass- wenn die TS eintritt- es der Menschheit möglich ist, eine [[Künstliche Intelligenz]] zu erfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beführworter der Theorie ==&lt;br /&gt;
Bekannte Beführworter sind:&lt;br /&gt;
- Hans Moravec, Mathematiker&lt;br /&gt;
- Raymond Kurzweil, Informatiker&lt;br /&gt;
- Vernor Vinge, Mathematiker und Informatiker&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
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		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Technologische Singularität</title>
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		<updated>2016-09-18T17:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: /* Überblick */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
Wenn man alle technischen Erfindungen der Menschheit betrachtet, fällt auf, dass die Abstände zwischen den Erfindungen sich rapide verringern.&lt;br /&gt;
Demnach sinkt das Tempo der Erfindungen von millionen Jahren zu tausenden Jahren, usw. immer stärker.&lt;br /&gt;
Wenn dies so weiter geht, werden die Abstände zwischen den Erfindungen bald nur noch Tage oder Stunden sein und irgendwann gibt es gar keine Abstände mehr. Dieser Zeitpunkt wird als Technologische Singularität bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Eintritt der TS ==&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass wenn die TS eintritt es der Menschheit möglich ist, eine [[Künstliche Intelligenz]] zu erfinden.&lt;br /&gt;
== Beführworter der Theorie ==&lt;br /&gt;
Bekannte Beführworter sind:&lt;br /&gt;
- Hans Moravec, Mathematiker&lt;br /&gt;
- Raymond Kurzweil, Informatiker&lt;br /&gt;
- Vernor Vinge, Mathematiker und Informatiker&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
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		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=529</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T17:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: /* Deep Learning */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz (KI) wird ein Programm oder eine Maschine bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI&#039;&#039; und einer &#039;&#039;schwachen KI&#039;&#039; unterschieden.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine starke KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr enthalten, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache Künstliche Intelligenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit Fachwissen etc. eine logische Antwort auf Fragen zu geben.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039;, eine maschinenauswertbare Wissensdatenbank des Alltagswissens, ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visuelle Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google und Microsoft beispielsweise benutzen für ihre Bilderkennungsprogramme solche Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipulative Künstliche Intelligenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Selbst wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter, z.B. in der Autoindustrie, in der Lage, Fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte 1950 den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, diese werden sowohl von einem Menschen als auch von einem Computer beantwortet. Der Mensch am Terminal muss daraufhin entscheiden, wer geantwortet hat. Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschine intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning == &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
[[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning basiert auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen.]]                                                                                                          &lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen und sich weiterentwickeln kann.                                                &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
 - Skype&lt;br /&gt;
 - Siri&lt;br /&gt;
 - Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung benötigt.&lt;br /&gt;
Durch den schnellen Fortschritt in der Hardware Entwicklung kann das Deep Learning erst jetzt getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern (engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
So können beispielsweise im Auto Bilder ausgewertet werden:&lt;br /&gt;
Das Auto kann auf diesen Bildern Menschen identifizieren und rechtzeitig bremsen, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
                                                           &lt;br /&gt;
Alpha Go ist ein virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
Man spielt es auf einem schachspiel-ähnlichem Feld mit weißen und schwarzen Steinen.&lt;br /&gt;
Das Alpha Go Program gewann gegen den Go Weltmeister Lee Sedol.&lt;br /&gt;
Es bekam 30 Millionen Züge einprogrammiert, dannach spielte es gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Durch das Spielen gegen sich selbst lernte es Dank des Deep Learning Systems aus den Fehlern dazu und wurde immer besser.&lt;br /&gt;
Schliesslich gewann der Computer gegen den Menschen mit 4:1.&lt;br /&gt;
Somit war ein Meilenstein gesetzt, denn wenn ein Computer in einem so komplexen Spiel wie Go gewinnen kann,&lt;br /&gt;
kann ein Computer vielleicht irgendwann selbst eine komplexe Künstliche Intelligenz mit Hilfe des Deep Learning Systems erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Go-KI.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
 - (Wikipedia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nicht mehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum bearbeiten der Artikel &amp;quot;Künstliche Intelligenz&amp;quot; und &amp;quot;Technologische Singularität&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=528</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T17:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: /* Deep Learning */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz (KI) wird ein Programm oder eine Maschine bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI&#039;&#039; und einer &#039;&#039;schwachen KI&#039;&#039; unterschieden.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine starke KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr enthalten, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache Künstliche Intelligenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit Fachwissen etc. eine logische Antwort auf Fragen zu geben.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039;, eine maschinenauswertbare Wissensdatenbank des Alltagswissens, ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visuelle Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google und Microsoft beispielsweise benutzen für ihre Bilderkennungsprogramme solche Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipulative Künstliche Intelligenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Selbst wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter, z.B. in der Autoindustrie, in der Lage, Fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte 1950 den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, diese werden sowohl von einem Menschen als auch von einem Computer beantwortet. Der Mensch am Terminal muss daraufhin entscheiden, wer geantwortet hat. Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschine intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning == &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
[[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning basiert auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen.]]                                                                                                          &lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen und sich weiterentwickeln kann.                                                &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
 - Skype&lt;br /&gt;
 - Siri&lt;br /&gt;
 - Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung benötigt.&lt;br /&gt;
Durch den schnellen Fortschritt in der Hardware Entwicklung kann das Deep Learning erst jetzt getestet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern (engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden.&lt;br /&gt;
Das Auto kann auf diesen Bildern Menschen identifizieren und rechtzeitig bremsen, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
                                                           &lt;br /&gt;
Alpha Go ist ein virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
Man spielt es auf einem schachspiel-ähnlichem Feld mit weißen und schwarzen Steinen.&lt;br /&gt;
Das Alpha Go Program gewann gegen den Go Weltmeister Lee Sedol.&lt;br /&gt;
Es bekam 30 Millionen Züge einprogrammiert, dannach spielte es gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Durch das Spielen gegen sich selbst lernte es Dank des Deep Learning Systems aus den Fehlern dazu und wurde immer besser.&lt;br /&gt;
Schliesslich gewann der Computer gegen den Menschen mit 4:1.&lt;br /&gt;
Somit war ein Meilenstein gesetzt, denn wenn ein Computer in einem so komplexen Spiel wie Go gewinnen kann,&lt;br /&gt;
kann ein Computer vielleicht irgendwann selbst eine komplexe Künstliche Intelligenz mit Hilfe des Deep Learning Systems erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Go-KI.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
 - (Wikipedia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nicht mehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum bearbeiten der Artikel &amp;quot;Künstliche Intelligenz&amp;quot; und &amp;quot;Technologische Singularität&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=527</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T17:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: /* Deep Learning */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz (KI) wird ein Programm oder eine Maschine bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI&#039;&#039; und einer &#039;&#039;schwachen KI&#039;&#039; unterschieden.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine starke KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr enthalten, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache Künstliche Intelligenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit Fachwissen etc. eine logische Antwort auf Fragen zu geben.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039;, eine maschinenauswertbare Wissensdatenbank des Alltagswissens, ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visuelle Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google und Microsoft beispielsweise benutzen für ihre Bilderkennungsprogramme solche Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipulative Künstliche Intelligenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Selbst wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter, z.B. in der Autoindustrie, in der Lage, Fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte 1950 den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, diese werden sowohl von einem Menschen als auch von einem Computer beantwortet. Der Mensch am Terminal muss daraufhin entscheiden, wer geantwortet hat. Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschine intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning == &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
[[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning basiert auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen.]]                                                                                                          &lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen und sich weiterentwickeln kann.                                                &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
 - Skype&lt;br /&gt;
 - Siri&lt;br /&gt;
 - Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung benötigt.&lt;br /&gt;
Durch den schnellen Fortschritt in der Hardware Entwicklung kann das Deep Learning erst jetzt getestet werden.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden.&lt;br /&gt;
Das Auto kann auf diesen Bildern Menschen identifizieren und rechtzeitig bremsen, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
                                                           &lt;br /&gt;
Alpha Go ist ein virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
Man spielt es auf einem schachspiel-ähnlichem Feld mit weißen und schwarzen Steinen.&lt;br /&gt;
Das Alpha Go Program gewann gegen den Go Weltmeister Lee Sedol.&lt;br /&gt;
Es bekam 30 Millionen Züge einprogrammiert, dannach spielte es gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Durch das Spielen gegen sich selbst lernte es Dank des Deep Learning Systems aus den Fehlern dazu und wurde immer besser.&lt;br /&gt;
Schliesslich gewann der Computer gegen den Menschen mit 4:1.&lt;br /&gt;
Somit war ein Meilenstein gesetzt, denn wenn ein Computer in einem so komplexen Spiel wie Go gewinnen kann,&lt;br /&gt;
kann ein Computer vielleicht irgendwann selbst eine komplexe Künstliche Intelligenz mit Hilfe des Deep Learning Systems erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Go-KI.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
 - (Wikipedia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nicht mehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum bearbeiten der Artikel &amp;quot;Künstliche Intelligenz&amp;quot; und &amp;quot;Technologische Singularität&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=526</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T17:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: /* Deep Learning */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz (KI) wird ein Programm oder eine Maschine bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI&#039;&#039; und einer &#039;&#039;schwachen KI&#039;&#039; unterschieden.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine starke KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr enthalten, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache Künstliche Intelligenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit Fachwissen etc. eine logische Antwort auf Fragen zu geben.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039;, eine maschinenauswertbare Wissensdatenbank des Alltagswissens, ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visuelle Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google und Microsoft beispielsweise benutzen für ihre Bilderkennungsprogramme solche Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipulative Künstliche Intelligenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Selbst wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter, z.B. in der Autoindustrie, in der Lage, Fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte 1950 den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, diese werden sowohl von einem Menschen als auch von einem Computer beantwortet. Der Mensch am Terminal muss daraufhin entscheiden, wer geantwortet hat. Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschine intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning == &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
[[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning basiert auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen.]]                                                                                                          &lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen und sich weiterentwickeln kann.                                                &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
 - Skype&lt;br /&gt;
 - Siri&lt;br /&gt;
 - Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung benötigt.&lt;br /&gt;
Durch den schnellen Fortschritt in der Hardware Entwicklung kann das Deep Learning erst jetzt getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden.&lt;br /&gt;
Das Auto kann auf diesen Bildern Menschen identifizieren und rechtzeitig bremsen, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
                                                           &lt;br /&gt;
Alpha Go ist ein virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
Man spielt es auf einem schachspiel-ähnlichem Feld mit weißen und schwarzen Steinen.&lt;br /&gt;
Das Alpha Go Program gewann gegen den Go Weltmeister Lee Sedol.&lt;br /&gt;
Es bekam 30 Millionen Züge einprogrammiert, dannach spielte es gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Durch das Spielen gegen sich selbst lernte es Dank des Deep Learning Systems aus den Fehlern dazu und wurde immer besser.&lt;br /&gt;
Schliesslich gewann der Computer gegen den Menschen mit 4:1.&lt;br /&gt;
Somit war ein Meilenstein gesetzt, denn wenn ein Computer in einem so komplexen Spiel wie Go gewinnen kann,&lt;br /&gt;
kann ein Computer vielleicht irgendwann selbst eine komplexe Künstliche Intelligenz mit Hilfe des Deep Learning Systems erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Go-KI.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
 - (Wikipedia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nicht mehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum bearbeiten der Artikel &amp;quot;Künstliche Intelligenz&amp;quot; und &amp;quot;Technologische Singularität&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=525</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=525"/>
		<updated>2016-09-18T17:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: /* Deep Learning */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz (KI) wird ein Programm oder eine Maschine bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI&#039;&#039; und einer &#039;&#039;schwachen KI&#039;&#039; unterschieden.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine starke KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr enthalten, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache Künstliche Intelligenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit Fachwissen etc. eine logische Antwort auf Fragen zu geben.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039;, eine maschinenauswertbare Wissensdatenbank des Alltagswissens, ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visuelle Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google und Microsoft beispielsweise benutzen für ihre Bilderkennungsprogramme solche Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipulative Künstliche Intelligenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Selbst wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter, z.B. in der Autoindustrie, in der Lage, Fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte 1950 den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, diese werden sowohl von einem Menschen als auch von einem Computer beantwortet. Der Mensch am Terminal muss daraufhin entscheiden, wer geantwortet hat. Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschine intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning == &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
[[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning basiert auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen.]]                                                                                                          &lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen und sich weiterentwickeln kann.                                                &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
 - Skype&lt;br /&gt;
 - Siri&lt;br /&gt;
 - Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung benötigt.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der Hardware Entwicklung kann das Deep Learning erst jetzt getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden.&lt;br /&gt;
Das Auto kann auf diesen Bildern Menschen identifizieren und rechtzeitig bremsen, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
                                                           &lt;br /&gt;
Alpha Go ist ein virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
Man spielt es auf einem schachspiel-ähnlichem Feld mit weißen und schwarzen Steinen.&lt;br /&gt;
Das Alpha Go Program gewann gegen den Go Weltmeister Lee Sedol.&lt;br /&gt;
Es bekam 30 Millionen Züge einprogrammiert, dannach spielte es gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Durch das Spielen gegen sich selbst lernte es Dank des Deep Learning Systems aus den Fehlern dazu und wurde immer besser.&lt;br /&gt;
Schliesslich gewann der Computer gegen den Menschen mit 4:1.&lt;br /&gt;
Somit war ein Meilenstein gesetzt, denn wenn ein Computer in einem so komplexen Spiel wie Go gewinnen kann,&lt;br /&gt;
kann ein Computer vielleicht irgendwann selbst eine komplexe Künstliche Intelligenz mit Hilfe des Deep Learning Systems erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Go-KI.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
 - (Wikipedia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nicht mehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum bearbeiten der Artikel &amp;quot;Künstliche Intelligenz&amp;quot; und &amp;quot;Technologische Singularität&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=524</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=524"/>
		<updated>2016-09-18T17:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: /* Manipulative Künstliche Intelligenz */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz (KI) wird ein Programm oder eine Maschine bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI&#039;&#039; und einer &#039;&#039;schwachen KI&#039;&#039; unterschieden.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine starke KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr enthalten, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache Künstliche Intelligenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit Fachwissen etc. eine logische Antwort auf Fragen zu geben.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039;, eine maschinenauswertbare Wissensdatenbank des Alltagswissens, ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visuelle Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google und Microsoft beispielsweise benutzen für ihre Bilderkennungsprogramme solche Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipulative Künstliche Intelligenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Selbst wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter, z.B. in der Autoindustrie, in der Lage, Fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte 1950 den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, diese werden sowohl von einem Menschen als auch von einem Computer beantwortet. Der Mensch am Terminal muss daraufhin entscheiden, wer geantwortet hat. Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschine intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning == &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
[[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning basiert auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen.]]                                                                                                          &lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen und sich weiterentwickeln kann.                                                &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung benötigt.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der Hardware Entwicklung kann das Deep Learning erst jetzt getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden.&lt;br /&gt;
Das Auto kann auf diesen Bildern Menschen identifizieren und rechtzeitig bremsen, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
                                                           &lt;br /&gt;
Alpha Go ist ein virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
Man spielt es auf einem schachspiel-ähnlichem Feld mit weißen und schwarzen Steinen.&lt;br /&gt;
Das Alpha Go Program gewann gegen den Go Weltmeister Lee Sedol.&lt;br /&gt;
Es bekam 30 Millionen Züge einprogrammiert, dannach spielte es gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Durch das Spielen gegen sich selbst lernte es Dank des Deep Learning Systems aus den Fehlern dazu und wurde immer besser.&lt;br /&gt;
Schliesslich gewann der Computer gegen den Menschen mit 4:1.&lt;br /&gt;
Somit war ein Meilenstein gesetzt, denn wenn ein Computer in einem so komplexen Spiel wie Go gewinnen kann,&lt;br /&gt;
kann ein Computer vielleicht irgendwann selbst eine komplexe Künstliche Intelligenz mit Hilfe des Deep Learning Systems erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Go-KI.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
 - (Wikipedia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nicht mehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum bearbeiten der Artikel &amp;quot;Künstliche Intelligenz&amp;quot; und &amp;quot;Technologische Singularität&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=522</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T17:05:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: /* Robotik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz (KI) wird ein Programm oder eine Maschine bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI&#039;&#039; und einer &#039;&#039;schwachen KI&#039;&#039; unterschieden.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine starke KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr enthalten, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache Künstliche Intelligenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit Fachwissen etc. eine logische Antwort auf Fragen zu geben.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039;, eine maschinenauswertbare Wissensdatenbank des Alltagswissens, ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visuelle Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google und Microsoft beispielsweise benutzen für ihre Bilderkennungsprogramme solche Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipulative Künstliche Intelligenz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, Fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte 1950 den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, diese werden sowohl von einem Menschen als auch von einem Computer beantwortet. Der Mensch am Terminal muss daraufhin entscheiden, wer geantwortet hat. Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschine intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning == &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
[[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning basiert auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen.]]                                                                                                          &lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen und sich weiterentwickeln kann.                                                &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung benötigt.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der Hardware Entwicklung kann das Deep Learning erst jetzt getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden.&lt;br /&gt;
Das Auto kann auf diesen Bildern Menschen identifizieren und rechtzeitig bremsen, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
                                                           &lt;br /&gt;
Alpha Go ist ein virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
Man spielt es auf einem schachspiel-ähnlichem Feld mit weißen und schwarzen Steinen.&lt;br /&gt;
Das Alpha Go Program gewann gegen den Go Weltmeister Lee Sedol.&lt;br /&gt;
Es bekam 30 Millionen Züge einprogrammiert, dannach spielte es gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Durch das Spielen gegen sich selbst lernte es Dank des Deep Learning Systems aus den Fehlern dazu und wurde immer besser.&lt;br /&gt;
Schliesslich gewann der Computer gegen den Menschen mit 4:1.&lt;br /&gt;
Somit war ein Meilenstein gesetzt, denn wenn ein Computer in einem so komplexen Spiel wie Go gewinnen kann,&lt;br /&gt;
kann ein Computer vielleicht irgendwann selbst eine komplexe Künstliche Intelligenz mit Hilfe des Deep Learning Systems erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Go-KI.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
 - (Wikipedia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nicht mehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum bearbeiten der Artikel &amp;quot;Künstliche Intelligenz&amp;quot; und &amp;quot;Technologische Singularität&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=521</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T17:04:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: /* Mustererkennungs Künstliche Intelligenzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz (KI) wird ein Programm oder eine Maschine bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI&#039;&#039; und einer &#039;&#039;schwachen KI&#039;&#039; unterschieden.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine starke KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr enthalten, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache Künstliche Intelligenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit Fachwissen etc. eine logische Antwort auf Fragen zu geben.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039;, eine maschinenauswertbare Wissensdatenbank des Alltagswissens, ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Visuelle Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google und Microsoft beispielsweise benutzen für ihre Bilderkennungsprogramme solche Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, Fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte 1950 den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, diese werden sowohl von einem Menschen als auch von einem Computer beantwortet. Der Mensch am Terminal muss daraufhin entscheiden, wer geantwortet hat. Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschine intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning == &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
[[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning basiert auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen.]]                                                                                                          &lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen und sich weiterentwickeln kann.                                                &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung benötigt.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der Hardware Entwicklung kann das Deep Learning erst jetzt getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden.&lt;br /&gt;
Das Auto kann auf diesen Bildern Menschen identifizieren und rechtzeitig bremsen, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
                                                           &lt;br /&gt;
Alpha Go ist ein virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
Man spielt es auf einem schachspiel-ähnlichem Feld mit weißen und schwarzen Steinen.&lt;br /&gt;
Das Alpha Go Program gewann gegen den Go Weltmeister Lee Sedol.&lt;br /&gt;
Es bekam 30 Millionen Züge einprogrammiert, dannach spielte es gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Durch das Spielen gegen sich selbst lernte es Dank des Deep Learning Systems aus den Fehlern dazu und wurde immer besser.&lt;br /&gt;
Schliesslich gewann der Computer gegen den Menschen mit 4:1.&lt;br /&gt;
Somit war ein Meilenstein gesetzt, denn wenn ein Computer in einem so komplexen Spiel wie Go gewinnen kann,&lt;br /&gt;
kann ein Computer vielleicht irgendwann selbst eine komplexe Künstliche Intelligenz mit Hilfe des Deep Learning Systems erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Go-KI.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
 - (Wikipedia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nicht mehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum bearbeiten der Artikel &amp;quot;Künstliche Intelligenz&amp;quot; und &amp;quot;Technologische Singularität&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=519</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=519"/>
		<updated>2016-09-18T17:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz (KI) wird ein Programm oder eine Maschine bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI&#039;&#039; und einer &#039;&#039;schwachen KI&#039;&#039; unterschieden.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine starke KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr enthalten, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache Künstliche Intelligenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit Fachwissen etc. eine logische Antwort auf Fragen zu geben.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039;, eine maschinenauswertbare Wissensdatenbank des Alltagswissens, ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google und Microsoft beispielsweise benutzen für ihre Bilderkennungsprogramme solche Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, Fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte 1950 den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, diese werden sowohl von einem Menschen als auch von einem Computer beantwortet. Der Mensch am Terminal muss daraufhin entscheiden, wer geantwortet hat. Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschine intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning == &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
[[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning basiert auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen.]]                                                                                                          &lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen und sich weiterentwickeln kann.                                                &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung benötigt.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der Hardware Entwicklung kann das Deep Learning erst jetzt getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden.&lt;br /&gt;
Das Auto kann auf diesen Bildern Menschen identifizieren und rechtzeitig bremsen, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
                                                           &lt;br /&gt;
Alpha Go ist ein virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
Man spielt es auf einem schachspiel-ähnlichem Feld mit weißen und schwarzen Steinen.&lt;br /&gt;
Das Alpha Go Program gewann gegen den Go Weltmeister Lee Sedol.&lt;br /&gt;
Es bekam 30 Millionen Züge einprogrammiert, dannach spielte es gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Durch das Spielen gegen sich selbst lernte es Dank des Deep Learning Systems aus den Fehlern dazu und wurde immer besser.&lt;br /&gt;
Schliesslich gewann der Computer gegen den Menschen mit 4:1.&lt;br /&gt;
Somit war ein Meilenstein gesetzt, denn wenn ein Computer in einem so komplexen Spiel wie Go gewinnen kann,&lt;br /&gt;
kann ein Computer vielleicht irgendwann selbst eine komplexe Künstliche Intelligenz mit Hilfe des Deep Learning Systems erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Go-KI.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
 - (Wikipedia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nicht mehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum bearbeiten der Artikel &amp;quot;Künstliche Intelligenz&amp;quot; und &amp;quot;Technologische Singularität&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=518</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T17:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz(KI) wird ein Programm oder eine Maschine bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI&#039;&#039; und einer &#039;&#039;schwachen KI&#039;&#039; unterschieden.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine starke KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr enthalten, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache Künstliche Intelligenzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit Fachwissen etc. eine logische Antwort auf Fragen zu geben.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039;, eine maschinenauswertbare Wissensdatenbank des Alltagswissens, ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs Künstliche Intelligenzen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google und Microsoft beispielsweise benutzen für ihre Bilderkennungsprogramme solche Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, Fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte 1950 den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, diese werden sowohl von einem Menschen als auch von einem Computer beantwortet. Der Mensch am Terminal muss daraufhin entscheiden, wer geantwortet hat. Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschine intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning == &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
[[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning basiert auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen.]]                                                                                                          &lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen und sich weiterentwickeln kann.                                                &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung benötigt.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der Hardware Entwicklung kann das Deep Learning erst jetzt getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden.&lt;br /&gt;
Das Auto kann auf diesen Bildern Menschen identifizieren und rechtzeitig bremsen, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
                                                           &lt;br /&gt;
Alpha Go ist ein virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
Man spielt es auf einem schachspiel-ähnlichem Feld mit weißen und schwarzen Steinen.&lt;br /&gt;
Das Alpha Go Program gewann gegen den Go Weltmeister Lee Sedol.&lt;br /&gt;
Es bekam 30 Millionen Züge einprogrammiert, dannach spielte es gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Durch das Spielen gegen sich selbst lernte es Dank des Deep Learning Systems aus den Fehlern dazu und wurde immer besser.&lt;br /&gt;
Schliesslich gewann der Computer gegen den Menschen mit 4:1.&lt;br /&gt;
Somit war ein Meilenstein gesetzt, denn wenn ein Computer in einem so komplexen Spiel wie Go gewinnen kann,&lt;br /&gt;
kann ein Computer vielleicht irgendwann selbst eine komplexe Künstliche Intelligenz mit Hilfe des Deep Learning Systems erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Go-KI.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
 - (Wikipedia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nicht mehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum bearbeiten der Artikel &amp;quot;Künstliche Intelligenz&amp;quot; und &amp;quot;Technologische Singularität&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=516</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T16:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: /* Deep Learning */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning ==      &lt;br /&gt;
[[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning ist auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellenbasiert.]]                                                                                                          &lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen kann.                                                &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Auch wenn man es nicht glaubt, viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung braucht.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der hardware Entwicklung kann das Deep Learning jetzt erst getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden und Menschen dann Menschen indentifizieren, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
                                                           &lt;br /&gt;
Alpha Go ist virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
Man Spielt es auf einem Schach ähnlichen Feld mit weißen und schwarzen Steinen.&lt;br /&gt;
Das Alpha Go Program gewann gegen den Go Weltmeister Lee Sedol.&lt;br /&gt;
Es bekam 30 Millionen Züge einprogrammiert, dannach spielte es gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Durch das Spielen gegen sichselbst lernte es dank des Deep Learning Systems und wurde besser.&lt;br /&gt;
Schlieslich gewann der Computer gegen den Menschen mit 4:1.&lt;br /&gt;
Somit war ein Meilenstein gesetzt, denn wenn ein Computer in einem so komplexen Spiel wie Go gewinnen kann,&lt;br /&gt;
kann ein Computer vielleicht irgendwann eine komplexe Künstliche Intelligenz mithilfe des Deep Learning Systems erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Go-KI.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nichtmehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum Arbeiten der Artikel Künstliche Intelligenz und Technologische Singularität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=515</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=515"/>
		<updated>2016-09-18T16:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning ==      &lt;br /&gt;
                                                                                                              &lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen kann.                                                &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Auch wenn man es nicht glaubt, viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung braucht.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der hardware Entwicklung kann das Deep Learning jetzt erst getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden und Menschen dann Menschen indentifizieren, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
[[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning ist auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen basiert.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
                                                           &lt;br /&gt;
Alpha Go ist virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
Man Spielt es auf einem Schach ähnlichen Feld mit weißen und schwarzen Steinen.&lt;br /&gt;
Das Alpha Go Program gewann gegen den Go Weltmeister Lee Sedol.&lt;br /&gt;
Es bekam 30 Millionen Züge einprogrammiert, dannach spielte es gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Durch das Spielen gegen sichselbst lernte es dank des Deep Learning Systems und wurde besser.&lt;br /&gt;
Schlieslich gewann der Computer gegen den Menschen mit 4:1.&lt;br /&gt;
Somit war ein Meilenstein gesetzt, denn wenn ein Computer in einem so komplexen Spiel wie Go gewinnen kann,&lt;br /&gt;
kann ein Computer vielleicht irgendwann eine komplexe Künstliche Intelligenz mithilfe des Deep Learning Systems erstellen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Go-KI.jpg|mini|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nichtmehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum Arbeiten der Artikel Künstliche Intelligenz und Technologische Singularität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=514</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T16:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning ==                                                                                                                    &lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen kann.                 [[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning ist auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen basiert.]][[Datei:Go-KI.jpg|mini|]]                               &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Auch wenn man es nicht glaubt, viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung braucht.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der hardware Entwicklung kann das Deep Learning jetzt erst getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden und Menschen dann Menschen indentifizieren, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
                                                           &lt;br /&gt;
Alpha Go ist virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
Man Spielt es auf einem Schach ähnlichen Feld mit weißen und schwarzen Steinen.&lt;br /&gt;
Das Alpha Go Program gewann gegen den Go Weltmeister Lee Sedol.&lt;br /&gt;
Es bekam 30 Millionen Züge einprogrammiert, dannach spielte es gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Durch das Spielen gegen sichselbst lernte es dank des Deep Learning Systems und wurde besser.&lt;br /&gt;
Schlieslich gewann der Computer gegen den Menschen mit 4:1.&lt;br /&gt;
Somit war ein Meilenstein gesetzt, denn wenn ein Computer in einem so komplexen Spiel wie Go gewinnen kann,&lt;br /&gt;
kann ein Computer vielleicht irgendwann eine komplexe Künstliche Intelligenz mithilfe des Deep Learning Systems erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nichtmehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum Arbeiten der Artikel Künstliche Intelligenz und Technologische Singularität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
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		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T16:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning ==                                                                                                                    &lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen kann.                 [[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning ist auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen basiert.]]               [[Datei:Go-KI.jpg|mini|]]                               &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Auch wenn man es nicht glaubt, viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung braucht.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der hardware Entwicklung kann das Deep Learning jetzt erst getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden und Menschen dann Menschen indentifizieren, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
                                                           &lt;br /&gt;
Alpha Go ist virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
Man Spielt es auf einem Schach ähnlichen Feld mit weißen und schwarzen Steinen.&lt;br /&gt;
Das Alpha Go Program gewann gegen den Go Weltmeister Lee Sedol.&lt;br /&gt;
Es bekam 30 Millionen Züge einprogrammiert, dannach spielte es gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Durch das Spielen gegen sichselbst lernte es dank des Deep Learning Systems und wurde besser.&lt;br /&gt;
Schlieslich gewann der Computer gegen den Menschen mit 4:1.&lt;br /&gt;
Somit war ein Meilenstein gesetzt, denn wenn ein Computer in einem so komplexen Spiel wie Go gewinnen kann,&lt;br /&gt;
kann ein Computer vielleicht irgendwann eine komplexe Künstliche Intelligenz mithilfe des Deep Learning Systems erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nichtmehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum Arbeiten der Artikel Künstliche Intelligenz und Technologische Singularität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
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		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=512</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T16:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning ==&lt;br /&gt;
                                                           [[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning ist auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen basiert.]]&lt;br /&gt;
                                                           [[Datei:Go-KI.jpg|mini|]]&lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen kann.                                                  &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Auch wenn man es nicht glaubt, viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung braucht.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der hardware Entwicklung kann das Deep Learning jetzt erst getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden und Menschen dann Menschen indentifizieren, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
                                                           &lt;br /&gt;
Alpha Go ist virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
Man Spielt es auf einem Schach ähnlichen Feld mit weißen und schwarzen Steinen.&lt;br /&gt;
Das Alpha Go Program gewann gegen den Go Weltmeister Lee Sedol.&lt;br /&gt;
Es bekam 30 Millionen Züge einprogrammiert, dannach spielte es gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Durch das Spielen gegen sichselbst lernte es dank des Deep Learning Systems und wurde besser.&lt;br /&gt;
Schlieslich gewann der Computer gegen den Menschen mit 4:1.&lt;br /&gt;
Somit war ein Meilenstein gesetzt, denn wenn ein Computer in einem so komplexen Spiel wie Go gewinnen kann,&lt;br /&gt;
kann ein Computer vielleicht irgendwann eine komplexe Künstliche Intelligenz mithilfe des Deep Learning Systems erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nichtmehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum Arbeiten der Artikel Künstliche Intelligenz und Technologische Singularität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=510</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T16:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning ==&lt;br /&gt;
                                                           [[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning ist auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen basiert.]]&lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen kann.                                                  &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Auch wenn man es nicht glaubt, viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung braucht.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der hardware Entwicklung kann das Deep Learning jetzt erst getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden und Menschen dann Menschen indentifizieren, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
                                                           [[Datei:Go-KI.jpg]]&lt;br /&gt;
Alpha Go ist virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
Man Spielt es auf einem Schach ähnlichen Feld mit weißen und schwarzen Steinen.&lt;br /&gt;
Das Alpha Go Program gewann gegen den Go Weltmeister Lee Sedol.&lt;br /&gt;
Es bekam 30 Millionen Züge einprogrammiert, dannach spielte es gegen sich selber.&lt;br /&gt;
Durch das Spielen gegen sichselbst lernte es dank des Deep Learning Systems und wurde besser.&lt;br /&gt;
Schlieslich gewann der Computer gegen den Menschen mit 4:1.&lt;br /&gt;
Somit war ein Meilenstein gesetzt, denn wenn ein Computer in einem so komplexen Spiel wie Go gewinnen kann,&lt;br /&gt;
kann ein Computer vielleicht irgendwann eine komplexe Künstliche Intelligenz mithilfe des Deep Learning Systems erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nichtmehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum Arbeiten der Artikel Künstliche Intelligenz und Technologische Singularität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Datei:Go-KI.jpg&amp;diff=508</id>
		<title>Datei:Go-KI.jpg</title>
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		<updated>2016-09-18T16:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: Für Künstliche Intelligenz&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Für Künstliche Intelligenz&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=507</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T16:11:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning ==&lt;br /&gt;
                                                           [[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning ist auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen basiert.]]&lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen kann.                                                  &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Auch wenn man es nicht glaubt, viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung braucht.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der hardware Entwicklung kann das Deep Learning jetzt erst getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden und Menschen dann Menschen indentifizieren, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alpha Go ist virtueller Spieler für das Spiel &amp;quot;Go&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Go ist das wohl komplexeste Brettspiel auf der Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/alpha-go-die-naechste-revolution-im-go-und-anderswo-1603-119777.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nichtmehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum Arbeiten der Artikel Künstliche Intelligenz und Technologische Singularität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=506</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T16:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: /* &amp;quot;Deep Learning&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Deep Learning ==&lt;br /&gt;
                                                           [[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning ist auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen basiert.]]&lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen kann.                                                  &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Auch wenn man es nicht glaubt, viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung braucht.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der hardware Entwicklung kann das Deep Learning jetzt erst getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden und Menschen dann Menschen indentifizieren, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alpha Go, ein Meilenstein im Deep Learning ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nichtmehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum Arbeiten der Artikel Künstliche Intelligenz und Technologische Singularität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T15:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Deep Learning&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
                                                           [[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning ist auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen basiert.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen kann.                                                  &lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Auch wenn man es nicht glaubt, viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung braucht.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der hardware Entwicklung kann das Deep Learning jetzt erst getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden und Menschen dann Menschen indentifizieren, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nichtmehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum Arbeiten der Artikel Künstliche Intelligenz und Technologische Singularität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=504</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T15:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Deep Learning&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen kann.                                                   [[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning ist auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen basiert.]]&lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Auch wenn man es nicht glaubt, viele Programme benutzen bereits Deep Learning, unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung braucht.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der hardware Entwicklung kann das Deep Learning jetzt erst getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden und Menschen dann Menschen indentifizieren, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nichtmehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum Arbeiten der Artikel Künstliche Intelligenz und Technologische Singularität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
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		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T15:56:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Deep Learning&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen kann.&lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Auch wenn man es nicht glaubt, viele Programme benutzen bereits Deep Learning.&lt;br /&gt;
                                                            [[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning ist auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen basiert.]]&lt;br /&gt;
Unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung braucht.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der hardware Entwicklung kann das Deep Learning jetzt erst getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden und Menschen dann Menschen indentifizieren, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nichtmehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum Arbeiten der Artikel Künstliche Intelligenz und Technologische Singularität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
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		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T15:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Deep Learning&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen kann.&lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Auch wenn man es nicht glaubt, viele Programme benutzen bereits Deep Learning.&lt;br /&gt;
                                                            [[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning ist auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen basiert.]]&lt;br /&gt;
Unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung braucht.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der hardware Entwicklung kann das Deep Learning jetzt erst getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden und Menschen dann Menschen indentifizieren, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nichtmehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum Arbeiten der Artikel Künstliche Intelligenz und Technologische Singularität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
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		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T15:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Deep Learning&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen kann.&lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Auch wenn man es nicht glaubt, viele Programme benutzen bereits Deep Learning.&lt;br /&gt;
                                                            [[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning ist auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen basiert.]]&lt;br /&gt;
Unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung braucht.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der hardware Entwicklung kann das Deep Learning jetzt erst getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist die Erkennung von Dingen auf Bildern(engl. &amp;quot;Visual Object Recognition&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Auch im Auto können Bilder ausgewertet werden und Menschen dann Menschen indentifizieren, womit ein Unfall verhindert werden kann.&lt;br /&gt;
Das ganze basiert auf der Funktionsweise des Gehirns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nichtmehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum Arbeiten der Artikel Künstliche Intelligenz und Technologische Singularität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=497</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=497"/>
		<updated>2016-09-18T15:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Deep Learning&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Learning ist ein Programm, mit dem ein Computer wie ein Mensch lernen kann.&lt;br /&gt;
Dadurch ist in der Künstlichen Intelligenz ein Meilenstein gesetzt worden.&lt;br /&gt;
Auch wenn man es nicht glaubt, viele Programme benutzen bereits Deep Learning.&lt;br /&gt;
                                                            [[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Deep Learning ist auf der Funktionsweise von menschlichen Nervenzellen basiert.]]&lt;br /&gt;
Unter anderem:                                           &lt;br /&gt;
- Skype&lt;br /&gt;
- Siri&lt;br /&gt;
- Cortana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deep Learning Projekt schreitet erst jetzt fort, weil das Programm sehr viel Rechenleistung braucht.&lt;br /&gt;
Durch die schnelle Fortschreitung in der hardware Entwicklung kann das Deep Learning jetzt erst getestet werden.&lt;br /&gt;
Deep Learning wird auch auf Grafikkarten umgesetzt, z.B. NVIDIA unterstützt industrielle Anwendung auf tausenden GPU-Kernen.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Benutzungen von Deep Learning ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WICHTIG ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil ich das Passwort von meinem Account(BjörnB) nichtmehr habe, benutze ich den Account von ArmanÖ zum Arbeiten der Artikel Künstliche Intelligenz und Technologische Singularität.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T15:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;quot;Deep Learning&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deep Learning ist eine neue Software, mit der ein Computer wie ein Mensch lernen kann.&lt;br /&gt;
Durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Darstellung ki-mensch.jpg|mini|Vergleich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/news/deep-learning-maschinen-die-wie-menschen-lernen-1510-116468.html&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Datei:Darstellung_ki-mensch.jpg&amp;diff=486</id>
		<title>Datei:Darstellung ki-mensch.jpg</title>
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		<updated>2016-09-18T15:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: Für &amp;quot;Künstliche Intelligenz&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Für &amp;quot;Künstliche Intelligenz&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=483</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=483"/>
		<updated>2016-09-18T15:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das &amp;quot;Deep Learning&amp;quot; Projekt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.golem.de/1510/sp_116468-106965-i_rc.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
 - http://www.golem.de/specials/ki/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
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		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-18T15:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen.&lt;br /&gt;
Sogar Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat.&lt;br /&gt;
Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett  und ohne Fehler bestanden.&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, glaubt man, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;br /&gt;
== Quellen ==&lt;br /&gt;
 - http://www.planet-wissen.de/technik/computer_und_roboter/kuenstliche_intelligenz/&lt;br /&gt;
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		<author><name>ArmanÖ</name></author>
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		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Steve Jobs</title>
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		<updated>2016-09-16T12:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: /* Privatleben == */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Steven &#039;&#039;Steve&#039;&#039; Paul Jobs&#039;&#039;&#039; (* 24. Febraur 1955, San Francisco,Kalifornia/ † 5. Oktober 2011 Palo Alto, Kalifornia) war einer der erfolgreichsten US-Amerikanischen Unternehmer. Durch Gründung von [[Apple]], im Jahr 1976, in Zusammenarbeit mit [[Steve Wozniak]] und Ron Wayne, ist er berühmt geworden. Mit Apple revolutionierte er die Computerwelt. Steve unterstützte Apple den Heimcomputer der breiten Masse nahe zu bringen. Darüber hinaus wirkte er auch bei der Entwicklung von Tablets und Smartphones mit. Mit dem Macintosh ab 1984 verlieh er der Technikwelt ein komplett neues Gesicht, denn es war der erste Personal Computer mit grafischer Benutzeroberfläche. Jobs prägte sie auch durch die Entwicklung des Itunes-Store und dem darauffolgenden IPod in den frühen 2000er Jahren. Das war der Grundstein für den Erfolg von Musikdownloads. Zu dem war Jobs der Geschäftsführer und Hauptaktionär der Pixar Animation Studios und größter Einzelaktionär der Walt Disney Company. Am 5. Oktober 2011 erlitt er seiner Krebserkrankung. Laut dem Wirtschaftsmagazin Forbes Magazine hatte er 2011 ein Vermögen von 8,3 Milliarden US-Dollar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lebenslauf und Studium ==&lt;br /&gt;
Steve Jobs leibliche Eltern waren der syrische Politik-Student Abdulfattah Jandali und die deutschstämmigen Amerikanerin Joanna Carole Schieble. Steve wurde jedoch kurz nach seiner Geburt aufgrund von finanziellen Gründen von Paul Reinhold Jobs (1922-1993) und Clara Jobs (1924-1986) adoptiert. Daher kommt auch der Name Steven Paul. Von seiner Familie, einschließlich seiner Schwester,der Autorin Mona Simpson, erfuhr er erst rund 20 Jahre später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon als kleines Kind interessiert er sich für die Elektroindustrie. Er wohnte in der Nähe von Ingenieuren von Firmen wie [[Intel]] oder Hewlett-Packackard. Dass Jobs sehr intelligent ist, bemerkten seine Eltern schon bei der Einschulung, denn er konnte bereits lesen, was dazu führte, dass er eine Klasse übersprang. &lt;br /&gt;
Im Jahr 1972 machte Jobs seinen Highschool Abschluss an der Homestead Highschool. Er schrieb sich danach in einem College ein, brach diese aber bereits nach kurzer Zeit wieder ab. Zwei Jahre später, 1974, arbeitete er mehrere Monate bei Atari. Danach reiste er nach Indien, wo er sich ausgiebig mit dem Buddhismus und der Urscheitherapie&lt;br /&gt;
beschäftigte.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Herbst 1974 war er zurückgekehrt und begann wieder für Atari zu arbeiten. Außerdem beschaffte er einen Auftrag für das Spiel Breakout. Der leitende Entwickler dieses Spiels war Steves enger Freund [[Steve Wozniak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apple ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut eigenen Angaben kam Jobs auf den Namen Apple, da er sich nach der Ernährungsweise der Frutarier ernährt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1976 gründeten Jobs und [[Steve Wozniak]] mit Ronald Wayne die Apple Computer Company. Das erste Produkt auf dem sich der typische Apfel mit Biss befand war der Apple 1 man konnte in für 666,66 US-Dollar erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1977 wurde bereits der Apple 2 vorgestellt, welcher Apple zu einem wichtigen Anbieter auf den Heimcomputermarkt werden ließ. Im Dezember 1980 wurde Apple zu einer Kapitalgesellschaft und brachte Apple 3 raus, der aber keinen großen Erfolg im Vergleich zu den vorherigen Modellen hatte. 1983 wurde der Pepsi-Manager John Sculley Geschäftsführer bei Apple, da Jobs ihn angeworben hatte. In dem selben Jahr erschien noch der Apple Lisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jobs setzte sich währenddessen sehr für die Computernutzung an Schulen ein. Er habe sogar geschworen, er wolle jede amerikanische Schule mit Computer ausrüsten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1984 brachte Apple den Macintosh auf den Markt, es war der erste Computer mit einer grafischen Benutzeroberfläche und einer Computermaus als Standardeingabemedium. Da es ein sehr Innovativer Computer war, war der Erfolg natürlich auch sehr hoch und Apple stellte die Produktion vom Apple 2 ein.  Jef Raskin fing mit seinem Team die Entwicklung des &amp;quot;Macs&amp;quot; an, weil sie von der Technik inspiriert worden sind, die im Xerox-Forschungszentrum entwickelt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jobs und fünf nahe Angestellten verließen 1985 zunächst Apple, da Jobs einen Machtkampf mit Sculley hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Privatleben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Steven Paul Jobs heiratete am 18. März 1991 die US-Amerikanische Unternehmerin Laurene Powell Jobs. Zwischen 1991 und 1998 brachte Laurene drei Kinder zur Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut eigenen Angaben war er ein Fan von Bob Dylan und den Beatles, welche Vorbild für sein Geschäftsmodel gewesen seien sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er war Pescetarier und bekannte sich zum Buddhismus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz seiner sehr gesunden Ernährungsstrategie, litt er an starkem Gewichtsverlust, welches er jedoch auf eine Hormonstörung zurückführte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 31. Juli 2004 musste er sich einer Operation unterziehen, um einen Inselzell-Tumor zu entfernen. Einer weiteren Operation soll er sich jedoch geweigert haben. Während seinem Krankenhausaufenthalt wurde er von Tim Cook vertreten. Im Januar 2009 musste er Gesundheitsbedingt von Apple zurücktreten. Im Juni 2009 musste er sich einer Lebertransplantation unterziehen, die Gründe dafür sind jedoch nicht klar, doch es gab Spekulationen um eine mögliche Folge seines Tumors. Bei der Apple Präsentation am  9. September 2009, in San Francisco, war er wieder dabei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 5. Oktober 2011 starb er zu Hause im Kreise der Familie an den Folgen seiner Krebserkrankung. Zwei Tage nach seinem Tod wurde er auf einem konfessionslosen Friedhof (Alta Mesa Memorial Park) in Santa Clara, Kalifornia, begraben. Bei seiner Beerdigung waren nur nahestehende Leute dabei.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/Technologische_Singularit%C3%A4t&amp;diff=258</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Technologische Singularität</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/Technologische_Singularit%C3%A4t&amp;diff=258"/>
		<updated>2016-09-16T12:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
Wenn man alle technischen Erfindungen der Menschheit betrachtet, fällt auf, dass die abstände exponentiell Sinken.&lt;br /&gt;
Demnach sinkt das Tempo der Erfindungen von milliarden zu millionen zu tausend, usw. Jahren immer stärker.&lt;br /&gt;
Wenn dies so weiter geht, werden die Abstände bald nurnoch in Tagen oder Stunden sein, irgendwann werden die Erfindungen&lt;br /&gt;
durchgehend sein. Dieser Zeitpunkt wird als Technologische Singularität bezeichnet.&lt;br /&gt;
== Der Eintritt der TS ==&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass wenn die TS eintritt es der Menschheit möglich ist, eine [[Künstliche Intelligenz]] zu erfinden.&lt;br /&gt;
== Beführworter der Theorie ==&lt;br /&gt;
Bekannte Beführworter sind:&lt;br /&gt;
- Hans Moravec, Mathematiker&lt;br /&gt;
- Raymond Kurzweil, Informatiker&lt;br /&gt;
- Vernor Vinge, Mathematiker und Informatiker&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/K%C3%BCnstliche_Intelligenz&amp;diff=257</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-16T12:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Was ist eine Künstliche Intelligenz? ==&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert, wobei eine starke KI ein komplettes Bewusstsein darstellt.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen. Auch Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat. Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett bestanden.&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, wird vermutet, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Projekt:2016/Geschichte_der_Informatik/Apple&amp;diff=225</id>
		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Apple</title>
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		<updated>2016-09-15T09:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;1976&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Steve Jobs]], [[Steve Wozniak]] und Ronald Wayne gründeten mit Hilfe des Wagniskapitalgebers Armas Clifford Markkula Apple Computer um den Apple 1 zu vermarkten. Nach einigen Wochen steigt Wayne aus familiren Gründen aus. Im Mai stellt Wozniak den Apple auf dem Meeting des Homebrew Coumputer Clubs vor. Der Rechner kostet 666,66 Dollar. Insgesamt wurden rund 200 Exemplare verkauft und 50 davon wurden von Paul Terell, Chef des Kette Byte Shop bestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1977&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Im April brachte Apple den Apple II auf dem Markt. Die wesentlichen Konstruktionsdetails wurden später von IBM kopiert und als IBM-PC vermarktet, da die Apple-II-Baureihe ein offenes System war.&lt;br /&gt;
Der Apple-II war der erste Mikrocomputer, welcher weit verbreitet war. In der Einf[hrung kostete er 1295 Dollar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1978&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jef Raskin f&#039;ngt bei Apple an. Er ist Angestellter Nummer 31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1979&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein Forschungsprojekt f[r einen Niedrigpreis-Computer wird unter Jef Raskins Leitung gestartet, woraus sp&#039;ter das Macintosh-Projekt werden sollte. Allerdings verl&#039;sst Raskin Apple im Jahr 1982, wegen den Einmischungen von Steve Jobs, die er nicht akzeptieren konnte.Kurz darauf kam der Mac auf den Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli 1979 wird der AppleII+ für 1.195 Dollar auf den Markt gebracht. außerdem wird der das Projekt für den Apple Lisa gestartet und sollte so im März 1981 fertig sein. allerdings dauerte es bis Januar 1983.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
	</entry>
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		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Technologische Singularität</title>
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		<updated>2016-09-15T09:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: Die Seite wurde neu angelegt: „== Überblick == Wenn man alle technischen Erfindungen der Menschheit betrachtet, fällt auf, dass die abstände exponentiell Steigen. Demnach steigt das Tempo…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Überblick ==&lt;br /&gt;
Wenn man alle technischen Erfindungen der Menschheit betrachtet, fällt auf, dass die abstände exponentiell Steigen.&lt;br /&gt;
Demnach steigt das Tempo der Erfindungen von milliarden zu millionen zu tausend, usw. Jahren immer stärker.&lt;br /&gt;
Wenn dies so weiter geht, werden die Abstände bald nurnoch in Tagen oder Stunden sein, irgendwann werden die Erfindungen&lt;br /&gt;
durchgehend sein. Dieser Zeitpunkt wird als Technologische Singularität bezeichnet.&lt;br /&gt;
== Der Eintritt der TS ==&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass wenn die TS eintritt es der Menschheit möglich ist, eine [[Künstliche Intelligenz]] zu erfinden.&lt;br /&gt;
== Beführworter der Theorie ==&lt;br /&gt;
Bekannte Beführworter sind:&lt;br /&gt;
- Hans Moravec, Mathematiker&lt;br /&gt;
- Raymond Kurzweil, Informatiker&lt;br /&gt;
- Vernor Vinge, Mathematiker und Informatiker&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
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		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-15T08:41:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Was ist eine Künstliche Intelligenz? ==&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen. Auch Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat. Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett bestanden.&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technologische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, wird vermutet, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
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		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-15T08:40:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Was ist eine Künstliche Intelligenz? ==&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
== Existierende schwache KIs ==&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen. Auch Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;br /&gt;
== Der Turing-Test ==&lt;br /&gt;
Alan Turing entwickelte den nach ihm benannten Turing-Test, mit dem eine Intelligenz ermittelt werden sollte.&lt;br /&gt;
Ein Mensch gibt dabei in ein Terminal Fragen ein, einmal bei einem Menschen und einmal bei einem Computer. Der Mensch muss darauf hin endscheiden, wer geantwortet hat. Wenn dies nicht möglich ist, ist das Program/die Maschiene Intelligent.&lt;br /&gt;
Bisher hat niemand den Turing-Test komplett bestanden.&lt;br /&gt;
== Die Technische Singularität ==&lt;br /&gt;
Es wird vermutet, dass irgendwann die [[Technische Singularität]] eintritt. Wenn dies geschehen sollte, wird vermutet, dass es ab dann möglich ist, eine komplette Künstliche Intelligenz zu erschaffen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1976&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Steve Jobs, Steve Wozniak und Ronald Wayne gründeten mit Hilfe des Wagniskapitalgebers Armas Clifford Markkula Apple Computer um den Apple…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;1976&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
[[Steve Jobs]], [[Steve Wozniak]] und Ronald Wayne gründeten mit Hilfe des Wagniskapitalgebers Armas Clifford Markkula Apple Computer um den Apple 1 zu vermarkten. Nach einigen Wochen steigt Wayne aus familiren Gr[nden aus. Im Mai stellt Wozniak den Apple auf dem Meeting des Homebrew Coumputer Clubs vor. Der Rechner kostet 666,66 Dollar. Insgesamt wurden rund 200 Exemplare verkauft und 50 davon wurden von Paul Terell, Chef des Kette Byte Shop bestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1977&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Im April bringt Aplle den Apple II auf dem Markt. Die wesentlichen Konstruktionsdetails wurden sp&#039;ter von IBM kopiert und als IBM-PC vermarktet, da die Apple-II-Baureihe ein offenes System war.&lt;br /&gt;
Der Apple-II war der erste Mikrocomputer, welcher weit verbreitet war. In der Einf[hrung kostete er 1295 Dollar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1978&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jef Raskin f&#039;ngt bei Apple an. Er ist Angestellter Nummer 31.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1979&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein Forschungsprojekt f[r einen Niedrigpreis-Computer wird unter Jef Raskins Leitung gestartet, woraus sp&#039;ter das Macintosh-Projekt werden sollte. Allerdings verl&#039;sst Raskin Apple im Jahr 1982, wegen den Einmischungen von Steve Jobs, die er nicht akzeptieren konnte.Kurz darauf kam der Mac auf den Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Juli&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
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		<title>Projekt:2016/Geschichte der Informatik/Künstliche Intelligenz</title>
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		<updated>2016-09-15T08:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: Die Seite wurde neu angelegt: „ == Was ist eine Künstliche Intelligenz? == Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &amp;#039;&amp;#039;wie ein Lebewesen&amp;#039;&amp;#039; handeln ka…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Was ist eine Künstliche Intelligenz? ==&lt;br /&gt;
Als Künstliche Intelligenz wird ein Programm oder eine Maschiene bezeichnet, die &#039;&#039;wie ein Lebewesen&#039;&#039; handeln kann.&lt;br /&gt;
Bei der Künstlichen Intelligenz wird zwischen einer &#039;&#039;starken KI &#039;&#039; und einer &#039;&#039; schwachen KI&#039;&#039; unterteilt.&lt;br /&gt;
Eine schwache KI ist auf eine spezielle Aufgabe fixiert.&lt;br /&gt;
Eine KI kann z.B. eine Vernetzung von &#039;&#039;Künstlichen neuronalen Netzen&#039;&#039; sein.&lt;br /&gt;
Somit sollte eine echte KI Emotionen, Bewusstsein, Logik und vieles mehr können, so wie es ein Mensch kann.&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Existierende schwache KIs&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
=== Wissensbasierte KI ===&lt;br /&gt;
Eine Wissensbasierte KI ist bisher in der Lage, mit auf Fragen zu Antworten, indem es mit Fachwissen etc. eine logische Antwort liefert.&lt;br /&gt;
Beispielsweise &#039;&#039;Cyc&#039;&#039; ist eine wissensbasierte KI.&lt;br /&gt;
=== Mustererkennungs KIs ===&lt;br /&gt;
Eine Visuelle Intelligenz kann Muster aus Bildern, Fingerabdrücken oder der Form einer Iris erkennen. Auch Qualitätskontrollen und Automation in der Robotik sind kleine Visuelle Intelligenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ein Programm, welches Text in Sprache umwandelt, ist eine kleine Intelligenz, die &#039;&#039;sprachliche Intelligenz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch Google und Microsoft benutzen ähnliches mit Google Brain und Microsoft Adam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotik ===&lt;br /&gt;
Auch Roboter sind schwache Intelligenzen, sogenannte &#039;&#039;manipulative Intelligenzen&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Auch wenn eine Abfolge von Arbeitsschritten erstmal nicht nach einer Intelligenz aussieht, sind Roboter z.B. in der Autoindustrie in der Lage, fehler zu erkennen und diese zu beheben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
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	<entry>
		<id>http://ngb.schule/hgwiki/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=118</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2016-09-15T08:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ArmanÖ: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen im Wiki des Informatik Diff Kurses am [http://www.helmholtz-bielefeld.de Helmholtz-Gymnasium Bielefeld].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die derzeitig vergebenen Themen sind:&lt;br /&gt;
* Jonathan Ruda, Julius Richardt: [[Steve Jobs]]&lt;br /&gt;
* Paul Rakow, Tom Bussemas: [[Prozessoren]]/[[Nanotechnik]]&lt;br /&gt;
* Louis Reinisch, Tom Eßer, Julian Frerichs: [[Aufbau eines PC]]&lt;br /&gt;
* Lucas Sieker: [[Urheberrechte im Internet]]&lt;br /&gt;
* Fiete Urban, Jannik Schoen: [[Speichermedien]]&lt;br /&gt;
* Tim Fuhlrott, Hozan Bulu: [[Alan Turing]]&lt;br /&gt;
* Björn Buschkämper: [[Künstliche Intelligenz]] und die [[Technologische Singularität]]&lt;br /&gt;
* Adrijan Babic, Bastian Taschka, Arman Osman, Nick wilking: [[Steve Wozniak]] und [[Apple]]&lt;br /&gt;
* Paul Eckert, Tim Bollig: [[Mark Zuckerberg]]&lt;br /&gt;
* Aleks Memedovic, Christian Siemens, Nick Teubner: [[Bill Gates]] und [[Microsoft]]&lt;br /&gt;
* Phillip Olfert, Lorenz Reinold: [[Zuse Z1]] (und [[Zuse Z3]])&lt;br /&gt;
* Jana Lindenhoven, Jordan Detering, Joel Hinze: [[Ada Lovelace]] und [[Charles Babbage]] (oder die [[Analytical Engine]])&lt;br /&gt;
* Marc Hülsmann, Tom Uhlig: [[Intel]]&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Abgabe der finalen Artikel ist am &#039;&#039;&#039;18.09.2016&#039;&#039;&#039;!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachtet die [[Mindestanforderungen]] zu den Artikeln und ggf. im Unterricht getroffene Absprachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anleitung zum [[Hilfe:Anlegen von Artikeln|Anlegen von Artikeln]], [[Hilfe:Bearbeiten von Artikeln|Bearbeiten von Artikeln]] und [[Hilfe:Formatieren von Artikeln|Formatieren von Artikeln]] findet ihr im Wiki.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ArmanÖ</name></author>
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