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# Modelliert das Server-Programm, indem ihr gemeinsam ein ''Implementierungsdiagramm'' für das Projekt erstellt. Modelliert auch die wichtigsten Abläufe des Spiels als ''Sequenzdiagramme'' (Anmeldung, WOTD spielen, ein Spiel pausieren/fortsetzen, ...). Speichert die UML-Dateien im Projektordner im Unterordner <code>modell</code>. | # Modelliert das Server-Programm, indem ihr gemeinsam ein ''Implementierungsdiagramm'' für das Projekt erstellt. Modelliert auch die wichtigsten Abläufe des Spiels als ''Sequenzdiagramme'' (Anmeldung, WOTD spielen, ein Spiel pausieren/fortsetzen, ...). Speichert die UML-Dateien im Projektordner im Unterordner <code>modell</code>. | ||
# Modelliert ein ''Datenbankschema'' für die Umsetzung des Spiels. | |||
# Implementiert den Wordle-Server so, dass das vereinbarte Protokoll möglichst exakt umgesetzt wird. Beachtet die Hinweise unten auf dieser Seite. | # Implementiert den Wordle-Server so, dass das vereinbarte Protokoll möglichst exakt umgesetzt wird. Beachtet die Hinweise unten auf dieser Seite. | ||
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== Dokumentationen == | == Dokumentationen == | ||
Die Projektvorlage enthält die nötigen Abiturklassen und eine Datenbank mit einer Reihe von deutschen Wörtern mit fünf Buchstaben. Die Datenbank kann um weitere Tabellen eures erstellten Schemas ergänzt werden. | |||
{| {{prettytable}} | |||
! id !! word | |||
|- | |||
| 1 || Abbau | |||
|- | |||
| 2 || Abend | |||
|- | |||
| ... || ... | |||
}} |
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