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== Hilfestellungen == | |||
=== Python Turtle === | |||
* [https://programmierkonzepte.ch/engl/index.php?inhalt_links=navigation.inc.php&inhalt_mitte=turtle/turtle.inc.php Tutorial zur Python Turtle] | |||
* [https://programmierkonzepte.ch/engl/index.php?inhalt_links=navigation.inc.php&inhalt_mitte=turtle/turtledoc.html Dokumentation der verfügbaren Funktionen] | |||
=== GameGrid === | |||
* [https://programmierkonzepte.ch/engl/index.php?inhalt_links=navigation.inc.php&inhalt_mitte=gamegrid/gamegrid.inc.php Tutorial zum GameGrid] | |||
* [https://programmierkonzepte.ch/engl/index.php?inhalt_links=navigation.inc.php&inhalt_mitte=gamegrid/gamegriddoc.html Dokumentation der verfügbaren Funktionen) | |||
** {{Hinweis|Immer, wenn von <code>pixel coordinates</code> die Rede ist, wird ein <code>Point</code> verlangt. Im Vergleich zu <code>Location</code> bezeichnet ein <code>Point</code> nicht die Zelle und Spalte einer GameGrid Zelle, sondern die x- und y-Koordinate eines Pixels: | |||
**: <code>bg.drawCircle(Point(100,140), 10)</code> |
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