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; <code>makeGameGrid(Spaltenzahl, Zeilenzahl, Kantenlänge, Color, Steuerung, mousePressed=Funktionsname)</code> | ; <code>makeGameGrid(Spaltenzahl, Zeilenzahl, Kantenlänge, Color, Steuerung, mousePressed=Funktionsname)</code> | ||
: Erzeugt ein Spielfenster mit <code>Spaltenzahl</code> mal <code>Zeilenzahl</code> Quadraten der Größe <code>Kantenlänge </code>. Das Gitternetz wird in der Farbe <code>Color</code> gezeichnet (um kein Gitter zu zeichnen, kann <code>None</code> angegeben werden). Steuerung ist ein Wahrheitswert (<code>True</code> oder <code>False</code>) der angibt, ob im Spielfenster | : Erzeugt ein Spielfenster mit <code>Spaltenzahl</code> mal <code>Zeilenzahl</code> Quadraten der Größe <code>Kantenlänge </code>. Das Gitternetz wird in der Farbe <code>Color</code> gezeichnet (um kein Gitter zu zeichnen, kann <code>None</code> angegeben werden). Steuerung ist ein Wahrheitswert (<code>True</code> oder <code>False</code>) der angibt, ob im Spielfenster Steuerungselement angezeigt werden. Mit <code>mousePressed</code> wird eine Funktion angegeben, die aufgerufen wird, wenn mit der Maus in das Fenster geklickt wird. | ||
; <code>bg = getBg()</code> | ; <code>bg = getBg()</code> | ||
: Speichert den Hintergrund in der Variablen <code>bg</code>. Der Hintergrund hat verschiedene Funktionen, die mit <code>bg.funktionsname()</code> aufgerufen werden können: | : Speichert den Hintergrund in der Variablen <code>bg</code>. Der Hintergrund hat verschiedene Funktionen, die mit <code>bg.funktionsname()</code> aufgerufen werden können: | ||
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:: Ermittelt die Farbe des Quadrats an der Position <code>Location</code>. | :: Ermittelt die Farbe des Quadrats an der Position <code>Location</code>. | ||
; <code>loc = Location(i, j)</code> | ; <code>loc = Location(i, j)</code> | ||
: Speichert eine Position mit der Spaltennummer <code>i</code> und der Zeilennummer <code>y</code> in der Variablen <code>loc</code>. Positionen können für | : Speichert eine Position (Zelle) mit der Spaltennummer <code>i</code> und der Zeilennummer <code>y</code> in der Variablen <code>loc</code>. Positionen können für verschiedene andere Funktionen als Parameter benutzt werden. | ||
:; <code>loc.x</code> | :; <code>loc.x</code> | ||
:: Die | :: Die Spaltennummer der Zelle. | ||
:; <code>loc.y</code> | :; <code>loc.y</code> | ||
:: Die | :: Die Zeilennummer der Zelle. | ||
; <code>toLocation(x, y)</code> | ; <code>toLocation(x, y)</code> | ||
: Ermittelt für | : Ermittelt für das Pixel an der Koordinate <code>x</code>, <code>y</code> die Position, in der der Pixel liegt. | ||
; <code>refresh()</code> | ; <code>refresh()</code> | ||
: Aktualisiert den Zeichenbereich und zeichnet alle Elemente neu. | : Aktualisiert den Zeichenbereich und zeichnet alle Elemente neu. |
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