Liste von kleinen Spielen: Unterschied zwischen den Versionen
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Diese Zahlenzaubereien sind meist nicht sehr schwer zu implementieren und bestehen oft nur aus einer Klasse, die dem Nutzer die entsprechenden Rechnungen vorgibt und am Ende die passende Zahl bestimmt. | Diese Zahlenzaubereien sind meist nicht sehr schwer zu implementieren und bestehen oft nur aus einer Klasse, die dem Nutzer die entsprechenden Rechnungen vorgibt und am Ende die passende Zahl bestimmt. | ||
=== | === Zahl raten 1 === | ||
Die Spieler:in überlegt sich eine Zahl zwischen 0 und 100, oder nimmt einfach sein Alter. | |||
# Verdoppele die Zahl. | # Verdoppele die Zahl. | ||
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# Multipliziere das Ergebnis mit 5. | # Multipliziere das Ergebnis mit 5. | ||
Nun wird die Zahl eingegeben und das Programm ermittelt die gedachte Zahl | Nun wird die Zahl eingegeben und das Programm ermittelt die gedachte Zahl. | ||
{{Lösung:Start}} | |||
Dazu wird '''die letzte Ziffer''' des Ergebnisses gestrichen. Von der verbleibenden Zahl wird 2 abgezogen. Das Ergebnis ist die gedachte Zahl. [https://www.pestalozzi-hockenheim.de/attachments/item_711/Zahlentrick.pdf Ein Beispiel findest du in diesem PDF]. | |||
{{Lösung:End}} | |||
=== Verblüffende 1089 === | |||
Die Spieler:in überlegt sich eine beliebige dreistellige Zahl und multipliziert Sie mit 1089. Gib die Anzahl der Ziffern des Ergebnis ein. (Es sind entweder sechs oder sieben Ziffern.) | |||
Gib nun 5 (bzw. 6) dieser Zahlen in zufälliger Reihenfolge ein und das Programm sagt dir welche du ausgelassen hast! | |||
{{Lösung:Start}} | |||
Dazu addiert das Programm alle eingegebenen Zahlen und bestimmt, wie viel noch bis zum nächsten Vielfachen von 9 fehlen. Dies ist die fehlende Zahl. | |||
'''Beispiel''': Es wurde die Zahl 256 gewählt: <math>256\cdot 1089 = 278784</math>. Als Ziffern wurden dann 8, 7, 7, 4, 2 genannt (in zufälliger Reihenfolge). Als Summe ergibt sich: <math>8+7+7+4+2 = 28</math>. Das nächste Vielfache von 9 ist dann 36, also <math>36 - 28 = 8</math>. Die fehlende Ziffer ist also eine 8! | |||
'''Erklärung''': Der Trick basiert auf den Teilbarkeitsregeln: ''Ein Zahl ist dann durch 9 teilbar, wenn ihre Quersumme durch 9 teilbar ist.'' Da 1089 durch 9 teilbar ist, muss auch das Produkt mit der gedachten Zahl durch 9 teilbar sein. Der Trick funktioniert also auch mit anderen Zahlen als 1089, solange diese vielfache von 9 sind! Dies kannst du nutzen, um im ersten Schritt des Programms dem Nutzer eine zufällig erstellte Zahl anzugeben. | |||
{{Lösung:End}} | |||
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