Lernpfad:Würfelspiel in Java/Zufallszahlen generieren: Unterschied zwischen den Versionen

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auf der Methode <code>[https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Math.html#random-- Math.random()]</code>, die eine Pseudozufallszahl zwischen 0 (inklusive) und 1 (exklusive) erzeugt. Diese Fliesskommazahlen können dann durch Rechenoperationen in den gewünschten Zahlenbereich transformiert werden.  
auf der Methode <code>[https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Math.html#random-- Math.random()]</code>, die eine Pseudozufallszahl zwischen 0 (inklusive) und 1 (exklusive) erzeugt. Diese Fliesskommazahlen können dann durch Rechenoperationen in den gewünschten Zahlenbereich transformiert werden.  


Um einen Würfel zu simulieren kann man die von <code>Math.random()</code> generierten Werte zum Beispiel durch <code>(int) (Math.random()*6+1)</code> in eine Ganzzahl zwischen 1 (inklusive) und 6 (inklusive) transformieren. Die Grafik
Um einen Würfel zu simulieren, kann man die von <code>Math.random()</code> generierten Werte zum Beispiel durch <code>(int) (Math.random()*6+1)</code> in eine Ganzzahl zwischen 1 (inklusive) und 6 (inklusive) transformieren. Die Grafik
veranschaulicht wie die einzelnen Rechnungen den Zahlenbereich Schritt für Schritt transformieren.
veranschaulicht wie die einzelnen Rechnungen den Zahlenbereich Schritt für Schritt transformieren.


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