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Um einen Würfel zu simulieren kann man die von <code>Math.random()</code> generierten Werte zum Beispiel durch <code>(int) (Math.random()*6+1)</code> in eine Ganzzahl zwischen 1 (inklusive) und 6 (inklusive) transformieren. Die Grafik | Um einen Würfel zu simulieren kann man die von <code>Math.random()</code> generierten Werte zum Beispiel durch <code>(int) (Math.random()*6+1)</code> in eine Ganzzahl zwischen 1 (inklusive) und 6 (inklusive) transformieren. Die Grafik | ||
veranschaulicht wie die einzelnen | veranschaulicht wie die einzelnen Rechnungen den Zahlenbereich Schritt für Schritt transformieren. | ||
[[Datei:JavaZufall.jpg|center|Transformation von Zufallszahlen in einen bestimmten ganzzahligen Bereich (Java).]] | [[Datei:JavaZufall.jpg|center|Transformation von Zufallszahlen in einen bestimmten ganzzahligen Bereich (Java).]] |
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