Lernpfad:Würfelspiel in Java/Zufallszahlen generieren: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 10: Zeile 10:


Um einen Würfel zu simulieren kann man die von <code>Math.random()</code> generierten Werte zum Beispiel durch <code>(int) (Math.random()*6+1)</code> in eine Ganzzahl zwischen 1 (inklusive) und 6 (inklusive) transformieren. Die Grafik
Um einen Würfel zu simulieren kann man die von <code>Math.random()</code> generierten Werte zum Beispiel durch <code>(int) (Math.random()*6+1)</code> in eine Ganzzahl zwischen 1 (inklusive) und 6 (inklusive) transformieren. Die Grafik
veranschaulicht wie die einzelnen Schritte der Rechnung den Zahlenbereich Schritt für Schritt transformieren.
veranschaulicht wie die einzelnen Rechnungen den Zahlenbereich Schritt für Schritt transformieren.


[[Datei:JavaZufall.jpg|center|Transformation von Zufallszahlen in einen bestimmten ganzzahligen Bereich (Java).]]
[[Datei:JavaZufall.jpg|center|Transformation von Zufallszahlen in einen bestimmten ganzzahligen Bereich (Java).]]
8.581

Bearbeitungen