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''Hinweis'': Im letzten Schritt wird ein ''Typecast'' vorgenommen, eine erzwungene Konvertierung von einem Datentyp (double) in einen anderen (int). In idesem Fall bedeutet das, dass Java einfach die Nachkommastellen des double-Wertes "abschneidet" (es wird also nicht gerundet). Aus <code>4.866</code> wird <code>4</code>. | ''Hinweis'': Im letzten Schritt wird ein ''Typecast'' vorgenommen, eine erzwungene Konvertierung von einem Datentyp (double) in einen anderen (int). In idesem Fall bedeutet das, dass Java einfach die Nachkommastellen des double-Wertes "abschneidet" (es wird also nicht gerundet). Aus <code>4.866</code> wird <code>4</code>. | ||
Weitere Informationen zu Zufallszahlen (speziell in Java): | |||
* https://wiki.zum.de/wiki/Java/Zufallszahl | |||
* https://de.wikibooks.org/wiki/Java_Standard:_Random | |||
== Die Klasse Random == | == Die Klasse Random == | ||
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Diese stellt eine Reihe von Methoden zur Verfügung, um zum Beispiel zufällige Ganzzahlen einfach zu erzeugen. | Diese stellt eine Reihe von Methoden zur Verfügung, um zum Beispiel zufällige Ganzzahlen einfach zu erzeugen. | ||
Weitere Details können im [http://openbook.rheinwerk-verlag.de/javainsel9/javainsel_12_005.htm#mje4ad6e86a12fd27d9d70730955ca4f9c Kapitel "Zufallszahlen erzeugen" in ''Java ist auch eine Insel''] nachgelesen werden. Das Beispiel unten zeigt die Verwendung der Klasse in einer einfachen Würfel-Klasse. | Weitere Details können in der [https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/Random.html Java API Dokumentation der Klasse Random] und im [http://openbook.rheinwerk-verlag.de/javainsel9/javainsel_12_005.htm#mje4ad6e86a12fd27d9d70730955ca4f9c Kapitel "Zufallszahlen erzeugen" in ''Java ist auch eine Insel''] nachgelesen werden. Das Beispiel unten zeigt die Verwendung der Klasse in einer einfachen Würfel-Klasse. | ||
== Eine einfache Würfel-Klasse == | == Eine einfache Würfel-Klasse == |
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