Lernpfad:Würfelspiel in Java/Zufallszahlen generieren: Unterschied zwischen den Versionen

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''Hinweis'': Im letzten Schritt wird ein ''Typecast'' vorgenommen, eine erzwungene Konvertierung von einem Datentyp (double) in einen anderen (int). In idesem Fall bedeutet das, dass Java einfach die Nachkommastellen des double-Wertes "abschneidet" (es wird also nicht gerundet). Aus <code>4.866</code> wird <code>4</code>.
''Hinweis'': Im letzten Schritt wird ein ''Typecast'' vorgenommen, eine erzwungene Konvertierung von einem Datentyp (double) in einen anderen (int). In idesem Fall bedeutet das, dass Java einfach die Nachkommastellen des double-Wertes "abschneidet" (es wird also nicht gerundet). Aus <code>4.866</code> wird <code>4</code>.


[http://openbook.rheinwerk-verlag.de/javainsel9/javainsel_12_005.htm#mje4ad6e86a12fd27d9d70730955ca4f9c Kapitel "Zufallszahlen erzeugen" in ''Java ist auch eine Insel'']
== Die Klasse Random ==
 
Zur einfachen Generierung von Zufallszahlen stellt Java die Hilfsklasse <code>java.util.Random</code> zur Verfügung.
Diese stellt eine Reihe von Methoden zur Verfügung, um zum Beispiel zufällige Ganzzahlen einfach zu erzeugen.
 
Weitere Details können im [http://openbook.rheinwerk-verlag.de/javainsel9/javainsel_12_005.htm#mje4ad6e86a12fd27d9d70730955ca4f9c Kapitel "Zufallszahlen erzeugen" in ''Java ist auch eine Insel''] nachgelesen werden. Das Beispiel unten zeigt die Verwendung der Klasse in einer einfachen Würfel-Klasse.


== Eine einfache Würfel-Klasse ==
== Eine einfache Würfel-Klasse ==
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