Lernpfad:Würfelspiel in Java/Ein- und Ausgabe auf der Kommandozeile: Unterschied zwischen den Versionen

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: Die Ausgabe erfolgt über den <code>System.out</code> Datenstrom. Er bietet dieser ist ein Objekt der Klasse [https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/io/PrintStream.html PrintStream] und beherrscht dessen Methoden zur Ausgabe, wie <code>print(String)</code> und <code>println(String)</code>.
: Die Ausgabe erfolgt über den <code>System.out</code> Datenstrom. Er bietet dieser ist ein Objekt der Klasse [https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/io/PrintStream.html PrintStream] und beherrscht dessen Methoden zur Ausgabe, wie <code>print(String)</code> und <code>println(String)</code>.
; <code>System.in</code>
; <code>System.in</code>
: Um Daten von der Kommandozeile einzulesen steht unter <code>System.in</code> ein Objekt der Klasse [https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/io/InputStream.html InputStream] zur Verfügung. Dieser kann Daten in Form von ''Bytes'' einlesen. Zur einfacheren Handhabung stellt Java die Hilfsklasse <code>java.util.Scanner</code> zur verfügung, mit der statt Bytes auch direkt ''Integer'' oder ''Strings'' eingelesen werden können.
: Um Daten von der Kommandozeile einzulesen steht unter <code>System.in</code> ein Objekt der Klasse [https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/io/InputStream.html InputStream] zur Verfügung. Dieser kann Daten in Form von ''Bytes'' einlesen. Zur einfacheren Handhabung stellt Java die Hilfsklasse <code>java.util.Scanner</code> zur Verfügung, mit der statt Bytes auch direkt ''Integer'' oder ''Strings'' eingelesen werden können.


== Ausgaben auf der Kommandozeile ==
== Ausgaben auf der Kommandozeile ==
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