Lernpfad:Scratch für Fortgeschrittene/Eigene Grafiken und Klänge nutzen: Unterschied zwischen den Versionen

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In Scratch kann man eine Vielzahl an Figuren, Hintergründen und Klängen benutzen. Es gibt eine ganze Bibliothek an fertigen Grafiken und Tönen, die man in sein Projekt einbauen kann (man spricht bei der Spieleentwicklung auch von ''Assets''). Trotzdem reicht das oft nicht aus, weil man sein Spiel mit einer ganz bestimmten Figur oder eigenen Hintergründen versehen möchte. Oder die Hintergrundmusik soll eine ganz besondere Stimmung erzeugen. Zum Glück kann man in Scratch auch eigene Medien erstellen, importieren und bearbeiten.
In Scratch kann man eine Vielzahl an Figuren, Hintergründen und Klängen benutzen. Es gibt eine ganze Bibliothek an fertigen Grafiken und Tönen, die man in sein Projekt einbauen kann (man spricht bei der Spieleentwicklung auch von ''Assets''). Trotzdem reicht das oft nicht aus, weil man sein Spiel mit einer ganz bestimmten Figur oder eigenen Hintergründen versehen möchte. Oder die Hintergrundmusik soll eine ganz besondere Stimmung erzeugen. Zum Glück kann man in Scratch auch eigene Medien erstellen, importieren und bearbeiten.


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Wenn du ein tolles Bild für den Hintergrund deiner Animation oder eine Spielfigur, die perfekt für dein Jump-n-Run Spiel sein würde, im Internet gefunden hast, dann ist es verlockend diese sofort in dein Projekt einzubauen. Allerdings ist das oft nicht erlaubt, denn die Grafiken (oder Klänge) gehören jemandem. In der Regel der Person, die sie erstellt und ins Internet geladen hat.
Wenn du ein tolles Bild für den Hintergrund deiner Animation oder eine Spielfigur, die perfekt für dein Jump-n-Run Spiel sein würde, im Internet gefunden hast, dann ist es verlockend diese sofort in dein Projekt einzubauen. Allerdings ist das oft nicht erlaubt, denn die Grafiken (oder Klänge) gehören jemandem. In der Regel der Person, die sie erstellt und ins Internet geladen hat.


{{Schublade|
{{Warnung|
Wenn Medien im Internet vorhanden sind, denkt man schnell, dass sie für jeden frei verfügbar sind. Das stimmt aber nicht. Der Besitzer hat immer noch die ''Rechte'' an der Verwendung seines Mediums.
Wenn Medien im Internet vorhanden sind, denkt man schnell, dass sie für jeden frei verfügbar sind. Das stimmt aber nicht. Der Besitzer hat immer noch die ''Rechte'' an der Verwendung seines Mediums.}}
|Farbe={{Farbe:Warnung}}}}


Stell dir vor ein Künstler malt ein Bild und stellt es in einem Museum aus. Jeder Gast kann das Bild im Museum bestaunen, aber wenn jemand das Bild einfach abhängen und mitnehmen würde, um es bei sich im Wohnzimmer aufzuhängen, dann wäre das Diebstahl. Und so ähnlich ist es auch mit Mediendateien im Internet.
[[File:Deutsche in Amerika Ausstellung 1.jpg|thumb|center|x250px|Quelle: Gunter Klötzer, {{Lizenz|CC-by-sa-4.0}}]]Stell dir vor, ein Künstler malt ein Bild und stellt es in einem Museum aus. Jeder Gast kann das Bild im Museum bestaunen, aber wenn jemand das Bild einfach abhängen und mitnehmen würde, um es bei sich im Wohnzimmer aufzuhängen, dann wäre das Diebstahl. Und so ähnlich ist es auch mit Mediendateien im Internet.


{{Schublade|
{{Kasten|
Wenn der Besitzer einer Bild- oder einer Sounddatei dir nicht eindeutig erlaubt hat, sein Produkt zu verwenden, dann darfst du es nicht in dein Scratchprojekt importieren!
Wenn der Besitzer einer Bild- oder einer Sounddatei dir nicht eindeutig erlaubt hat, sein Produkt zu verwenden, dann darfst du es nicht in dein Scratchprojekt importieren!
|Farbe={{Farbe:Fehler}}|class=text-large}}
|Farbe={{Farbe:Fehler}}|class=text-large text-white}}


Das gilt vor allem auch für Bilder, die du über die Google Bildersuche gefunden hast.   
Das gilt vor allem auch für Bilder, die du über die Google Bildersuche gefunden hast.   


Zum Glück gibt es eine ganze Reihe von Künstlern, die explizit erlauben, dass ihre Kunst frei verwendet werden darf. Dazu stellen sie ihre Werke unter eine '''Lizenz''', die beschreibt, was alles erlaubt ist. Zum Beispiel könnte eine Lizenz die freie Verwendung ohne Einschränkung gestatten, eine andere könnte die Verwendung erlauben unter der Bedingung, dass der Urheber des Werkes (der Künstler) genannt wird und wieder eine andere Lizenz könnte die Verwendung erlauben, solange das Produkt (zum Beispiel dein Scratchprojekt) nicht für Geld verkauft wird, sondern umsonst bleibt.
Zum Glück gibt es eine ganze Reihe von Künstlern, die explizit erlauben, dass ihre Kunst frei verwendet werden darf. Dazu stellen sie ihre Werke unter eine '''Lizenz''', die beschreibt, was alles erlaubt ist. Zum Beispiel könnte eine Lizenz die freie Verwendung ohne Einschränkung gestatten, eine andere könnte die Verwendung erlauben unter der Bedingung, dass der Urheber des Werkes (der Künstler) genannt werden muss und wieder eine andere Lizenz könnte die Verwendung erlauben, solange das Produkt (etwa dein Scratchprojekt) nicht für Geld verkauft wird, sondern umsonst bleibt.


Die bekannteste Gruppe von Lizenzen zu diesem Zweck sind die [https://de.creativecommons.org/ Creative Commons Lizenzen]. Wenn du zum Beispiel ganz unten auf der Wiki-Seite guckst, dann wirst du sehen, dass dieser Text auch unter einer dieser Lizenzen steht, nämlich der {{Lizenz|CC-by-sa-3.0/de}}.
[[Datei:CC-logo.svg|120px|right|link=https://de.creativecommons.org/]]Die bekannteste Gruppe von Lizenzen zu diesem Zweck sind die [https://de.creativecommons.org/ Creative Commons Lizenzen]. Wenn du zum Beispiel ganz unten auf der Wiki-Seite schaust, dann wirst du sehen, dass dieser Text auch unter einer dieser Lizenzen steht, nämlich der {{Lizenz|CC-by-sa-3.0/de}}.


{{Zitat|
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; [https://ccsearch.creativecommons.org CC Search]
; [https://ccsearch.creativecommons.org CC Search]
: Eine Suchmaschine speziell für Medien, die unter Creative Commons Lizenzen stehen.
: Eine Suchmaschine speziell für Medien, die unter Creative Commons Lizenzen stehen.
; [https://opengameart.org/ OpenGameArt.org]
: Eine Sammlung freier Medien für Spiele und andere Projekte. Vor allem Figuren und Klänge.
; [https://opengamegraphics.com/ OpenGameGraphics.com]
: Ähnlich zur letzten Seite findet man hier eine Sammlung von Assets für Videospiele, die als Paket heruntergeladen werden können.
[[Datei:Icon  Image.png|right|96px|link=]]
==== Figuren ====
; [https://kenney.nl/assets?q=2d Kenny.nl]
: Frei nutzbare Sprite-Pakete.
; [https://www.gameart2d.com/freebies.html GameArt2d.com]
: Frei nutzbare Sprites.
[[Datei:icon Film.png|right|96px|link=]]
==== Bühnenbilder ====
; [https://pixabay.com Pixabay]
; [https://pixabay.com Pixabay]
: Eine Seite für freie Bilder.
: Eine Seite für freie Bilder.
; [https://www.pexels.com Pexels]
; [https://www.pexels.com Pexels]
: Eine Seite für freie Bilder.
: Eine Seite für freie Bilder.
; [https://plixs.com/ Plixs.com]
: Eine Weitere Seite für freie Bilder
[[Datei:Icon  Music.png|right|96px|link=]]
==== Klänge ====
; [https://audeeyah.de/kostenlose-gemafreie-musik Kostenfreie Musik auf Audeeyah]
; [https://audeeyah.de/kostenlose-gemafreie-musik Kostenfreie Musik auf Audeeyah]
: Eine Sammlung freier Musik unter der {{Lizenz|CC-by-4.0}}.
: Eine Sammlung freier Musik unter der {{Lizenz|CC-by-4.0}}.
; [https://www.freesfx.co.uk/ Free SFX]
: Frei nutzbare Soundeffekte und Musik sortiert in Kategorien wie ''Tiere'', ''Cartoons'' oder ''Science Fiction''.
; [https://www.playonloop.com Play on Loop]
: Freie Musikstücke für Hintergrundmusik.
Es gibt viele weitere Seiten wie oben im Internet. Zwei Listen von Seiten mit freien Medien sind
* [https://v-play.net/game-resources/free-music-for-games List of sites with free music for games]
* [https://v-play.net/game-resources/16-sites-featuring-free-game-graphics 16 Sites to Download the Best Free Game Graphics in 2018!]


== Grafiken ==
== Grafiken ==
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=== Grafiken importieren ===
=== Grafiken importieren ===
Grafiken können aus der vorhandenen Bibliothek oder einer Datei von der Festplatte importiert werden.
Grafiken können aus der vorhandenen Bibliothek oder einer Datei von der Festplatte importiert werden. Für Figuren
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| colspan="2" | '''Import von Figuren'''
| colspan="2" | '''Import von Figuren'''
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[[Datei:Demo Import Bibliothek.gif|frame|center|Importieren aus Bibliothek]]
Die Bibliothek für Figuren wird über das Figurensymbol {{Scratch2/ui|Figur}} aufgerufen, für Bühnenbilder über das Foto {{Scratch2/ui|Bühne}}. Nach einem Klick öffnet sich ein Fenster mit allen verfügbaren Bildern.
 
[[Datei:Demo Import Bibliothek.gif|frame|center|Importieren einer Figur aus der Figurenbibliothek in Scratch 2.0.]]
 
Rechts neben dem jeweiligen Symbol für die Bibliotheken kann über das Ordner-Symbol {{Scratch2/ui|Import}} eine Datei von der Festplatte geladen werden.


=== Grafiken erstellen und bearbeiten ===
=== Grafiken erstellen und bearbeiten ===
Auf dem Pinsel {{Scratch2/ui|Pinsel}} kann eine komplett neue Grafik in Scratch selbst erstellt werden. Es öffnet sich ein Grafik-Editor, in dem du eine eigene Figur, ein Kostüm oder einen Hintergrund zeichnen kannst.
Derselbe Editor kann auch bei bestehenden Figuren oder solchen, die aus der Bibliothek importiert wurden, geöffnet werden, indem oben der Reiter ''Kostüme'' gewählt wird.
[[Datei:Scratch Tabs.jpg|center]]
Im Editor stehen eine Reihe Werkzeuge wie ein Pinsel, ein Radiergummi oder eine Funktion um Formen zu zeichnen zur Verfügung.


== Klänge ==
== Klänge ==
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=== Klänge aufnehmen und bearbeiten ===
=== Klänge aufnehmen und bearbeiten ===
{{Inhalt/Übersicht}}

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