Lernpfad:Objektorientierte Programmierung mit Processing/5: Unterschied zwischen den Versionen

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Schon besser. Nun lass uns etwas Bewegung in's Spiel bringen.
Schon besser. Nun lass uns etwas Bewegung ins Spiel bringen.
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Sorge dafür, dass bei jedem ''update'' der Rotationswinkel des Planeten angepasst wird. Dazu hatten wir dem Planeten schon eine Geschwindigkeit als Eigenschaft mitgegeben. Addiere diese bei jedem ''update'' auf den Winkel.
Sorge dafür, dass bei jedem ''update'' der Rotationswinkel des Planeten angepasst wird. Dazu hatten wir dem Planeten schon eine Geschwindigkeit als Eigenschaft mitgegeben. Addiere diese bei jedem ''update'' auf den Winkel.
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