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{{Pfad|Methoden}} sind eine Reihe von Anweisungen, die mehrfach wiederverwendet werden können. Im Sinne der [[Strukturierte Zerlegung|strukturieren Zerlegung]] können so Teilprobleme gelöst werden und zur Lösung von komplexeren Problemen kombiniert werden. | {{Pfad|Methoden}} sind eine Reihe von Anweisungen, die mehrfach wiederverwendet werden können. Im Sinne der [[Strukturierte Zerlegung|strukturieren Zerlegung]] können so Teilprobleme gelöst werden und zur Lösung von komplexeren Problemen kombiniert werden. | ||
In einem | In einem Zeichenprogramm könnte es etwa eine Methode <code>public void zeichneQuadrat()</code> geben. Sie würde immer das gleiche Quadrat zeichnen. Das wäre wenig sinnvoll, denn eigentlich sollen ja beliebige Quadrate gezeichnet werden können. (Also mit beliebig großer Kantenlänge.) | ||
== Parameter == | == Parameter == | ||
Damit man nicht für alle möglichen Quadrate eigene Methoden schreiben muss (was | Damit man nicht für alle möglichen Quadrate eigene Methoden schreiben muss (was gar nicht möglich ist, da es theoretisch unendlich viele Quadrate gibt), kann man der Methode mit einem '''Parameter''' sagen, wie groß das Quadrat werden soll. | ||
<center><code>public void zeichneQuadrat( {{Farbig|double pKantenlaenge|orange}} )</code></center> | <center><code>public void zeichneQuadrat( {{Farbig|double pKantenlaenge|orange}} )</code></center> | ||
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Die Paramtervariable ist dann im gesamten Methodenrumpf ''gültig'' und kann wie andere Variablen benutzt werden. | Die Paramtervariable ist dann im gesamten Methodenrumpf ''gültig'' und kann wie andere Variablen benutzt werden. | ||
Eine Methode kann auch mehr als einen Parameter haben. Die Methode von oben könnte zu <code>zeichneRechteck</code> verallgemeinert werden und zwei Parameter für die beiden | Eine Methode kann auch mehr als einen Parameter haben. Die Methode von oben könnte zu <code>zeichneRechteck</code> verallgemeinert werden und zwei Parameter für die beiden Kantenlängen bekommen: | ||
<center><code>public void zeichneRechteck( {{Farbig|double pKanteA, double pKanteB|orange}} )</code></center> | <center><code>public void zeichneRechteck( {{Farbig|double pKanteA, double pKanteB|orange}} )</code></center> | ||
{{Kasten| | {{Kasten|Für die Bezeichner von Parametern gelten dieselben Vorgaben wie für die von Variablen und Methoden. Um sie leichter von ''lokalen Variablen'' innerhalb des Methodenrumpfes unterscheiden zu können, benutzt man häufig ein kleines "p" als Präfix. Dies ist aber nur eine Absprache unter Entwicklern, um den Quellcode besser lesbar zu machen. Man könnte als Bezeichner auch <code>xTezU</code> oder sonst einen Unsinn benutzen.|Farbe={{Farbe:Info}}}} | ||
== Rückgabetypen == | == Rückgabetypen == | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Jede Anfrage '''muss''' mit einem <code>return</code> enden, das einen Wert des passenden Rückgabetyps zurückgibt. Das bedeutet auch, dass bei bedingten Anweisungen (if-Anweisungen) beide Alternativen am Ende zu einem <code>return</code> führen müssen. | Jede Anfrage '''muss''' mit einem <code>return</code> enden, das einen Wert des passenden Rückgabetyps zurückgibt. Das bedeutet auch, dass bei bedingten Anweisungen (<code>if</code>-Anweisungen) beide Alternativen am Ende zu einem <code>return</code> führen müssen. | ||
<syntaxhighlight lang="java"> | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
public boolean istKleinerAlsVier( int pZahl ) { | public boolean istKleinerAlsVier( int pZahl ) { | ||
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{{Rahmen| | {{Rahmen| | ||
Die Methode aus dem letzten Beispiel kannst du auch ohne | Die Methode aus dem letzten Beispiel kannst du auch ohne bedingte Anweisung schreiben. Der Vergleich <code>pZahl < 4</code> ergibt einen Wahrheitswert (<code>boolean</code>). Ist dieser Wert <code>true</code>, dann wird <code>true</code> zurückgegeben. Ist er <code>false</code>, dann wird <code>false</code> zurückgegeben. Also könntest du auch direkt das Ergebnis des Vergleichs zurückgeben: | ||
<syntaxhighlight lang="java"> | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
public boolean istKleinerAlsVier( int pZahl ) { | public boolean istKleinerAlsVier( int pZahl ) { | ||
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=== Call-by-value === | === Call-by-value === | ||
Handelt es sich um einen primitiven Datentyp, dann wird der Wert, mit dem die Methode aufgerufen wird als Kopie an die Methode übergeben. Änderungen an der Paramtervariablen wirken sich | Handelt es sich um einen primitiven Datentyp, dann wird der Wert, mit dem die Methode aufgerufen wird als Kopie an die Methode übergeben. Änderungen an der Paramtervariablen wirken sich nur innerhalb des Methodenrumpfes aus, nicht aber außerhalb der Methode. | ||
Man spricht im | Man spricht im Deutschen von einem [[wikipedia:Wertparameter|Wertparameter]]. | ||
=== Call-by-reference === | === Call-by-reference === | ||
Handelt es sich | Handelt es sich um eine Objektreferenz, dann wird auch nur eine Referenz übergeben. Wie im Schritt {{Pfad|Referenzen}} beschrieben wird, handelt es sich dabei um einen Zeiger auf ein Objekt im Speicher. Änderungen an diesem Objekt wirken sich überall im Programm aus, nicht nur innerhalb der Methode. | ||
Man spricht im | Man spricht im Deutschen von einem [[wikipedia:Referenzparameter|Referenzparameter]]. | ||
=== Weiterführende Informationen === | === Weiterführende Informationen === | ||
{{Collapse:Start}} | {{Collapse:Start}} | ||
In Java wird durch den Typ des Parameters die Aufrufart bestimmt. Primitive Typen werden immer als Wertparameter, Objekte als | In Java wird durch den Typ des Parameters die Aufrufart bestimmt. Primitive Typen werden immer als Wertparameter, Objekte als Referenzparameter übergeben. Um einen primitiven Typ als Referenz zu übergeben, muss man seine {{Pfad|Generische Typen|Wrapperklasse}} benutzen. | ||
Dies ist | Dies ist insbesondere bei Strings wichtig zu wissen, da Strings in Java nicht zu den primitiven Datentypen gehören. Daher werden sie immer als Referenz übergeben. (Strings haben in Java eine Sonderstellung, die manchmal zu unvorhersehbaren Fehlern führen kann. Mehr dazu kannst du unter <ref>http://openbook.rheinwerk-verlag.de/javainsel9/javainsel_04_002.htm#mj1ce18a66f5cc0a95bbe689a9d8271a3d</ref> lesen.) | ||
Andere Programmiersprachen erlauben das explizite Festlegen, welche Aufrufart verwendet werden soll. Dort können auch primitive Datentypen als Referenz übergeben werden. | Andere Programmiersprachen erlauben das explizite Festlegen, welche Aufrufart verwendet werden soll. Dort können auch primitive Datentypen als Referenz übergeben werden. | ||
In wieder anderen Programmiersprachen sind die beschriebenen Konzepte irrelevant, da Änderungen an Variablen nicht erlaubt sind und eine Unterscheidung der Aufrufarten | In wieder anderen Programmiersprachen sind die beschriebenen Konzepte irrelevant, da Änderungen an Variablen nicht erlaubt sind und eine Unterscheidung der Aufrufarten nicht sinnvoll ist (vgl. [[wikipedia:Funktionale Programmierung|Funktionale Programmierung]]). | ||
<references/> | <references/> |
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